基于地图富翁游戏驾驶评判方法及装置、存储介质和终端.pdf
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相关资料
基于地图富翁游戏驾驶评判方法及装置、存储介质和终端.pdf
本发明公开了一种基于地图富翁游戏驾驶评判方法及装置、存储介质和终端,其中方法包括:按预设积分方式对预设汽车驾驶情况进行积分计算;在车机地图的游戏界面上将车机地图上的真实地盘虚拟化,并按预设规则进行标价;利用得到的所述积分对所述车机地图游戏界面上的地盘进行购买;根据预设评估方式对用户所拥有的所有地盘进行地盘评分;根据所述地盘评分对汽车驾驶质量进行评判。本发明基于地图富翁游戏驾驶评判方法提高了车机地图功能的多样性,通过车机地图游戏界面上的虚拟地盘非常直观的反应车辆驾驶情况。
地图的生成方法和装置、存储介质及终端.pdf
本发明公开了一种地图的生成方法和装置、存储介质及终端。其中,该方法包括:确定当前地图中第一地块的周围地格,其中,当前地图包括至少一个地块,至少一个地块包括第一地块,至少一个地块中每个地块包括至少一个地格;在周围地格中随机选择至少一个地格加入第一地块,直至第一地块的覆盖面积达到预设面积。本发明解决了相关技术中的地图生成方法娱乐性较弱的技术问题。
地图寻路方法、装置、终端和存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种地图寻路方法、装置、终端和计算机可读存储介质;本发明实施例可从目标地图的各预设区域中,获取目标对象的起始路点所在的起始区域,以及所述目标对象的终止路点所在的终止区域;获取所述目标地图中每两个预设区域间的连通信息;获取所述目标地图中每两个连通区域间的区域距离;基于所述连通信息和所述区域距离,获取所述起始区域和所述终止区域之间的最近区域路径;基于所述最近区域路径的各途径区域内路点,获取所述起始路点和所述终止路点之间的最近路点路径。本发明实施例可以降低寻路过程中路点的搜索空间,以缩短寻路消
游戏控制的方法、装置、终端和存储介质.pdf
本申请实施例公开了游戏控制的方法、装置、终端和存储介质;本申请实施例可通过触控终端提供图形用户界面,图形用户界面包括以第一游戏视角观察游戏场景的第一游戏场景画面,第一游戏场景画面中至少部分地包含虚拟角色,虚拟角色为玩家通过触控终端控制的虚拟对象,本申请实施例可以在图形用户界面显示视野切换控件;响应针对视野切换控件的第一触控操作,根据视野切换控件与虚拟对象的关联关系确定一目标对象;根据目标对象在游戏场景中的位置确定一第二游戏视角,并将第一游戏场景画面切换为以第二游戏视角观察游戏场景的第二游戏场景画面。在本申
通关游戏控制方法、装置、终端和存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种通关游戏控制方法、装置、终端和计算机可读存储介质;本发明实施例可确定目标玩家在当前通关游戏中通过目标关卡后的目标通关效率,目标通关效率反映目标玩家对当前通关游戏的通关时长的把控程度;确定与目标通关效率匹配的目标通关线索,目标通关线索用于提示或帮助目标玩家进行当前通关游戏;向目标玩家推荐目标通关线索,以使目标玩家利用目标通关线索通过当前关卡,及控制目标玩家通过当前关卡的实际通关时长与预设通关时长之间的时长偏差在预设时长偏差范围内。本发明实施例可以提高通关线索设置的灵活性,及降低不同玩家