地图寻路方法、装置、终端和存储介质.pdf
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地图寻路方法、装置、终端和存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种地图寻路方法、装置、终端和计算机可读存储介质;本发明实施例可从目标地图的各预设区域中,获取目标对象的起始路点所在的起始区域,以及所述目标对象的终止路点所在的终止区域;获取所述目标地图中每两个预设区域间的连通信息;获取所述目标地图中每两个连通区域间的区域距离;基于所述连通信息和所述区域距离,获取所述起始区域和所述终止区域之间的最近区域路径;基于所述最近区域路径的各途径区域内路点,获取所述起始路点和所述终止路点之间的最近路点路径。本发明实施例可以降低寻路过程中路点的搜索空间,以缩短寻路消
地图的生成方法和装置、存储介质及终端.pdf
本发明公开了一种地图的生成方法和装置、存储介质及终端。其中,该方法包括:确定当前地图中第一地块的周围地格,其中,当前地图包括至少一个地块,至少一个地块包括第一地块,至少一个地块中每个地块包括至少一个地格;在周围地格中随机选择至少一个地格加入第一地块,直至第一地块的覆盖面积达到预设面积。本发明解决了相关技术中的地图生成方法娱乐性较弱的技术问题。
地图渲染方法、装置、终端设备及存储介质.pdf
本发明公开了一种地图渲染方法、装置、终端设备及存储介质,属于自动驾驶技术领域。本发明通过获取物体的当前位置信息,然后在语义地图集合中查找所述当前位置信息所处的目标分块地图,并对所述目标分块地图中的路面数据进行分段压缩,最后对所述当前位置信息和分段压缩后的目标分块地图进行渲染,由于渲染对象是当前位置信息和分段压缩后的目标分块地图,能够实时渲染物体所处的路面情况,避免消耗资源,由于目标分块地图相比语义地图的数据量较小,出现延迟和卡顿的概率也较小。
地图渲染方法、系统、终端和存储介质.pdf
地图渲染方法、系统、终端和存储介质,其中,所述地图渲染方法包括:逻辑线程:基于获取到的姿态数据,获取对应的地图渲染图元,将所述地图渲染图元组织成相应的地图渲染对象,基于所述姿态数据,得到最终变换矩阵,将所述地图渲染对象和所述最终变换矩阵存储至对象存储单元;渲染线程:从所述对象存储单元获取所述地图渲染对象和所述最终变换矩阵,向图形处理单元发送渲染指令,触发所述图形处理单元对所述地图渲染对象按照所述最终变换矩阵执行绘制操作。上述方案能够提升地图渲染性能。
基于地图富翁游戏驾驶评判方法及装置、存储介质和终端.pdf
本发明公开了一种基于地图富翁游戏驾驶评判方法及装置、存储介质和终端,其中方法包括:按预设积分方式对预设汽车驾驶情况进行积分计算;在车机地图的游戏界面上将车机地图上的真实地盘虚拟化,并按预设规则进行标价;利用得到的所述积分对所述车机地图游戏界面上的地盘进行购买;根据预设评估方式对用户所拥有的所有地盘进行地盘评分;根据所述地盘评分对汽车驾驶质量进行评判。本发明基于地图富翁游戏驾驶评判方法提高了车机地图功能的多样性,通过车机地图游戏界面上的虚拟地盘非常直观的反应车辆驾驶情况。