直播交互方法、装置、设备及存储介质.pdf
书生****35
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相关资料
直播交互方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明涉及人工智能领域,公开了一种直播交互方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:当检测到当前直播商品的目标直播界面开启时,向用户发送拼团提示信息;获取用户的拼团反馈信息,判断用户是否参加拼团;若参加,则生成对应的当前直播商品的购买界面;当用户在购买界面完成支付时,将用户添加至当前直播商品的拼单队列中;当到达成团期限时,判断拼单队列是否满足预设数量;若满足,将用户添加至当前直播商品的待发货队列中;若不满足,则向用户退款。本方法通过获取拼团用户的用户信息,对不同拼团用户生成对应的购买界面,实现阶梯价格,避免
直播交互方法、装置、存储介质、电子设备.pdf
本公开的实施方式涉及计算机信息技术领域,更具体地,本公开的实施方式涉及直播交互方法、装置、存储介质、电子设备。方法包括:接收第一用户端对第二用户标识的拍打操作,所述拍打操作关联拍打功能;获取关联所述拍打功能的响应入口;向所述第二用户标识对应的第二用户端显示所述响应入口,所述响应入口供所述第二用户端操作以执行所述拍打功能所指示的交互操作。本公开的技术方案能够有效提高观众在直播间体验的存在感、关注度以及交互度,从而提高直播间的观众留存率。
游戏直播交互方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
本申请涉及一种游戏直播交互方法、装置、存储介质及电子设备,该游戏直播交互方法包括:响应游戏赛事直播中通过第一观众终端对游戏赛事的角色选择操作,从游戏赛事的至少两个对战方中确定目标虚拟角色;确定当前游戏玩家账号下目标虚拟角色对应的第一出装方案;确定目标虚拟角色基于第一出装方案替换目标虚拟角色在目标对战事件中的第二出装方案参与目标对战事件的第一对战结果数据;在第一观众终端的直播界面显示第一对战结果数据。从而在游戏直播时,使得观众能够对比游戏中同一虚拟角色基于不同出装方案参与同一对战事件所产生的对战结果,有利于
直播中的交互方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开是关于一种直播中的交互方法、装置、电子设备及存储介质,以解决观众之间互动的过程复杂,用户体验较差的问题。其中方法包括:接收到第一用户对直播界面中直播留言区域的第二用户的用户标识触发的第一操作指令后,在所述直播界面中显示私信隔离区域,切换到私信交互模式;在所述私信交互模式下,获取所述第一用户与所述第二用户之间的私信内容,并在所述私信隔离区域输出所述私信内容。本公开中私信交互过程更加便捷,并且能够实现观看直播与私信交互同时进行,提升用户体验。
直播培训的交互方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种直播培训的方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:响应于针对所述交互控制控件的选择操作,确定与所述选择操作对应的目标交互控制控件,并获取所述目标交互控制控件对应的控件显示指令;将所述控件显示指令发送至所述直播间的至少一个观众终端,所述观众端在接收到所述控件显示指令后,在直播界面中显示所述控件显示指令对应的目标互动控件,并响应于针对所述目标互动控件的选择操作,确定与所述目标互动控件对应的互动信息,以将所述互动信息发送至所述主播终端;接收所述观众终端的互动信息,并根据所述互动信息执