一种资源包加载装置、方法和计算设备.pdf
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一种资源包加载装置、方法和计算设备.pdf
本发明公开了一种资源包加载装置,驻留在计算设备中,该装置包括:存储单元,适于存储第一资源包和第二资源包,第一资源包包括第一资源,第二资源包包括第二资源列表,第二资源列表包括第一关键值和第二关键值,第一关键值为第一资源的标识,第二关键值为使用第一资源的对象;资源包加载单元,适于在加载存储单元中第二资源包时,读取第二资源列表中的第一关键值,加载对应第一关键值的第一资源包,加载完成后,读取第二资源列表中的第二关键值,根据第二关键值,由使用第一资源的对象进行第一资源加载。本发明还公开了包含该资源包加载装置的计算设
资源加载方法、资源加载装置以及相关设备.pdf
本申请实施例公开了资源加载方法、资源加载装置以及相关设备,用于提升资源加载效率。本申请实施例方法包括:根据目标资源的目标资源标识向云端服务器获取所述目标资源的最新版本号;向局域网内预先配置的第二终端发送包含所述目标资源标识和所述最新版本号的匹配通知,以使得所述第二终端根据所述匹配通知与本地资源进行匹配并向所述第一终端发送匹配信息,所述第二终端为局域网内除了所述第一终端之外的提供资源加载的终端;若所述匹配信息为匹配成功,则向发送匹配信息的第二终端获取第一目标资源,所述第一目标资源是版本号为所述最新版本号的所
一种游戏地图的加载方法、装置和计算机设备.pdf
本发明实施例提供了一种游戏地图的加载方法、装置和计算机设备,包括:在地图加载时,根据可视区域涵盖的地图坐标下的矩形生成坐标对象矩阵;控制地图以设定方向移动时,检测已存储的地图矩阵移动方向的边缘行列信息;当边缘行列为对应子地图的边缘时,通过大地图配置查找该坐标点所属子地图信息来获取地图id,并通过该点坐标减去该子地图的坐标获得该点在子地图内的坐标;以地图加载的行列为扫描线,与地图块中的地图元素做碰撞检测,得到需要加载或者释放的地图元素,完成地图加载操作;实现了地图元素动态加载,降低游戏卡顿感,实现了低遍历成
表情资源的加载方法、装置和电子设备.pdf
本发明提供了一种表情资源的加载方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取目标动画中虚拟角色的表情资源;虚拟角色的面部表情由至少一个表情混合形状组合而成;根据虚拟角色的面部表情中的表情混合形状对目标动画的画面影响程度,从表情资源中确定需要加载的表情混合形状;加载从表情资源中确定出的表情混合形状。该方式中,根据表情混合形状对目标动画的画面影响程度,有选择地加载表情混合形状,可以仅加载对目标动画的画面质量影响较大的表情混合形状,无需加载对目标动画的画面影响较小的表情混合形状,在保证了动画画面播放效果的同时,降
一种页面加载方法、装置、设备和计算机可读存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种页面加载方法,所述方法包括:接收访问请求;其中,所述访问请求中携带有访问标识;基于所述访问请求从服务器中获取所述访问标识对应的页面编码信息;在基于所述页面编码信息确定需要重新加载所述访问标识对应的静态资源的情况下,确定是否更新静态资源路径;基于确定结果生成目标静态资源路径,并基于所述目标静态资源路径生成目标页面。本申请的实施例还公开了一种页面加载装置、设备和计算机可读存储介质。