属性动画的帧率控制方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
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相关资料
属性动画的帧率控制方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请提出一种属性动画的帧率控制方法、装置、电子设备和存储介质,其中,方法包括:根据属性动画的固定帧率,周期性获取目标属性的属性值;每当获取到一个属性值,根据属性动画的固定帧率和需调整至的目标帧率,判断是否筛选掉当前获取到的属性值;若保留,将当前获取到的属性值赋值给目标属性;根据赋值后的目标属性展示画面帧。该方法能够实现降低属性动画的帧率,限制属性动画的刷新率,降低UI刷新占CPU的比值,提升系统的流畅度,改善用户的使用体验。
帧率调整方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种帧率调整方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括如下步骤:通过眼球追踪模块获取显示屏被注视的注视点信息;根据注视点信息确定显示屏上的注视区域;分析注视区域的区域图像信息的变化趋势,得到注视区域变化趋势,具体可分析注视区域的区域图像信息变化是否平稳,进而,根据注视区域变化趋势调整图像帧率,如此,能够通过眼球追踪技术确定用户对注视区域的注视区域变化趋势,通过调整帧率的方式动态调整图像数据处理压力,降低对系统资源的占用,在满足图像处理效果的基础上达到降低系统功耗的目的。
动画渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例提供一种动画渲染方法、装置、电子设备和存储介质,涉及动画技术领域,能够提高通过纹理存储动画数据的效率。一种动画渲染方法,包括:在顶点动画模式中,从同一个第一纹理文件中获取顶点位置信息和法线信息,顶点位置信息占用R通道的部分位置、G通道的部分位置和B通道的部分位置,法线信息占用R通道的另一部分位置、G通道的另一部分位置、B通道的另一部分位置和A通道的位置;根据顶点位置信息和法线信息进行动画渲染。
帧率的确定方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种帧率的确定方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取第一请求,其中,第一请求用于请求获取客户端中运行的网页游戏的帧率;响应于第一请求,获取第一渲染操作在目标时间段内的执行次数,其中,第一渲染操作用于客户端的渲染引擎根据更新信息渲染出网页游戏的一帧游戏画面,更新信息为网页游戏的游戏引擎向渲染引擎发送的用于更新一帧游戏画面的信息;根据执行次数和目标时间段的时间长度确定网页游戏的帧率。本发明解决了相关技术中统计的游戏画面的帧率的准确率较低的技术问题。
动画生成方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种动画生成方法、装置、电子设备和存储介质,该动画生成方法包括:获取目标语音数据和目标语音数据对应的目标文本数据,目标语音数据中包括不同语种的语音数据;对目标文本数据进行分析识别,得到目标文本数据中包括的各个音素,并对目标语音数据进行分析识别,得到各个音素中的每个音素的发音时段;确定每个音素所属的语种;查询每个音素所属的语种的口型配置表,得到为每个音素配置的口型;在每个音素的发音时段内按照对应的口型驱动虚拟形象,以生成口型动画。本发明实施例能够提升虚拟形象的口型与表达语句的贴合度,使得虚