一种基于车载视频的图像自定义渲染方法及存储介质.pdf
子安****吖吖
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一种基于车载视频的图像自定义渲染方法及存储介质.pdf
本发明涉及视频显示技术领域,提供一种基于车载视频的图像自定义渲染方法及存储介质,包括步骤:S1、根据获取到的视频显示请求,发送视频图像;S2、将获取到的所述视频图像进行解码后渲染视频窗口;S3、在检测到停止视频请求时,停止图像渲染,所述视频窗口维持显示最后一帧所述视频图像;S4、将预设图像渲染到所述视频窗口。本发明在检测到停止视频请求时,停止图像渲染,视频窗口维持显示最后一帧所述视频图像,此时,将预设图像渲染到视频窗口,可快速清除窗口残留图像;同时,在多窗口切换时,可根据窗口颜色设置预设图像进行渲染,即达
一种表单自定义渲染方法及存储介质.pdf
本发明涉及页面渲染技术领域,提供一种表单自定义渲染方法及存储介质,在前端界面中根据显示要求添加表单元素,实现了表单的自定义;根据表单id动态地添加对应的表单内容进行图像渲染,即可显示自定义表单;将获取到是用户的输入数据与表单id绑定,得到对应的唯一结果集编码;此时,前端通过识别用户的显示请求即可获取到对应的唯一结果集编码,进而在自定义表单上显示对应的输入数据;显示表单内容时完全按照添加表单元素进行显示,数据的存储、获取方式更加方便,降低了系统的复杂度,使程序更易于维护。
基于WebGL的图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种基于WebGL的图像渲染方法、装置、设备及存储介质,首先获取待处理对象的目标渲染参数,所述目标渲染参数包括目标灯光参数和目标材质参数,确定所述目标材质参数对应的目标材质类型,并从至少一个预先建立的材质模型中,确定与所述目标材质类型对应的目标材质模型,调用所述目标材质模型对所述目标渲染参数进行处理,得到所述待处理对象的着色信息,所述目标材质模型可以表征目标材质类型的对象的渲染参数和着色信息之间的映射关系,因此调用所述目标材质模型进行数学运算,可以实现着色过程的仿真,最后利用3D绘图协议Web
基于OpenGLES的图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种基于OpenGLES的图像渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:依据待渲染图像的形状及三角形绘制规则,确定目标顶点数据,目标顶点数据包含待渲染图像对应的需求顶点数据及辅助顶点数据,每个顶点数据包括空间位置坐标和纹理坐标;依据三角形绘制规则及目标顶点数据中的目标顶点空间位置坐标,构建目标顶点数据对应的多边形;依据待渲染图对应的纹理、目标顶点数据中的目标顶点纹理坐标以及多边形,进行图像渲染。通过上述技术方案,解决了基于OpenGLES进行图像渲染时渲染图像异常的问题,实现了更加准确
图像渲染方法、装置及存储介质.pdf
本发明实施例提供一种图像渲染方法、装置及存储介质,通过执行软件应用渲染得到图形用户界面,该图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景画面并至少部分地包含一可操控的虚拟对象。该图像渲染方法包括:检测到虚拟对象移动至地形单元范围内时,获取地形单元对应的光照采样点的阴影明暗信息,其中,地形单元为游戏场景画面中地形的组成单元,阴影明暗信息包括光照采样点的灰度值及其是否位于阴影中特征值;采样阴影明暗信息,对虚拟对象进行渲染处理。本发明实施例可以在对游戏画面进行渲染时,避免虚拟对象在阴影下和阴影外的光照亮度相同的同时,降低