《flash Mx动画制作》教学大纲.docx
韶敏****ab
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Flash MX 2004 动画制作.doc
第1章工作界面与基本操作一、内容提示Flash是当前最流行的矢量动画软件,用它制作的Flash动画已经在无数网站和很多相关领域得到广泛应用。本章主要介绍FlashMX2004的工作界面与基本操作,使应试者初步掌握使用Flash制作动画的过程。二、考试基本要求(一)掌握的内容掌握舞台与场景、时间轴、工具箱、工具栏、属性检查器、库面板的使用方法;掌握新建和打开动画文件、设置文档属性的方法;掌握预览和测试动画文件、保存和关闭动画文件、发布Flash动画的方法。(二)熟悉的内容熟悉如何使用设计面板的各种子面板;熟
Flash MX 2004动画制作基础.ppt
一.Flash动画特点:2.MTV:在各排行榜中数量最多。5.贺卡:是初学Flash的人练手的较好选择,能带来小小的收入。6.动画短片:是Flash大奖赛的主要形式。舞台三.文件格式:一.认识图层:插入图层:新建普通层;一.使用时间轴:二.帧的类型:3.选择帧:按住鼠标左键拖动需要选中的帧即可;图层:基本步骤:一.创建元件:二.编辑元件:图库用于存放和组织可重复使用的元件;由Flash在两个关键帧之间建立一种运动渐变关系,其运动的起止对象必须为同一个元件。变形动画适用物件为图形。其中可包含移动、缩放、
Flash MX动画制作实例教程1.doc
FlashMX动画制作实例教程——符号和实例(一)2.1符号和实例简述用户在使用FlashMX软件进行创作时,经常使用到符号和实例。简单地说,符号可以是图形、按钮、电影片断、声音文件或者字符。创建后的符号保存在文件库里,当用户从库中将符号置入舞台上时,这时就创建了一个该符号的实例,不管做了多少个该符号的实例,FlashMX仅把该符号保存一次,所以符号的应用缩小了文件的体积。例如:最初做成符号对象在电影中的文件大小增加25KB,那么添加10、20甚至更多的符号实例造成的文件大小增加不会超过100字节。且这与
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2.1符号和实例简述用户在使用FlashMX软件进行创作时,经常使用到符号和实例。简单地说,符号可以是图形、按钮、电影片断、声音文件或者字符。创建后的符号保存在文件库里,当用户从库中将符号置入舞台上时,这时就创建了一个该符号的实例,不管做了多少个该符号的实例,FlashMX仅把该符号保存一次,所以符号的应用缩小了文件的体积。例如:最初做成符号对象在电影中的文件大小增加25KB,那么添加10、20甚至更多的符号实例造成的文件大小增加不会超过100字节。且这与符号的大小无关。用户只需将符号当作主控对象,把它存
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