Flash MX 2004 动画制作.doc
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Flash MX 2004 动画制作.doc
第1章工作界面与基本操作一、内容提示Flash是当前最流行的矢量动画软件,用它制作的Flash动画已经在无数网站和很多相关领域得到广泛应用。本章主要介绍FlashMX2004的工作界面与基本操作,使应试者初步掌握使用Flash制作动画的过程。二、考试基本要求(一)掌握的内容掌握舞台与场景、时间轴、工具箱、工具栏、属性检查器、库面板的使用方法;掌握新建和打开动画文件、设置文档属性的方法;掌握预览和测试动画文件、保存和关闭动画文件、发布Flash动画的方法。(二)熟悉的内容熟悉如何使用设计面板的各种子面板;熟
Flash_MX_2004精彩实例动画片的制作.docx
后裔射日1.实例说明这是一个动画短片巨作,由近两百个符号,22个场景组成。每个人都有自己的梦境,自己的幻想,当你有用视觉来表现她,实现她的冲动时,FLASH无疑是一个最佳选择。当制作动画时,它打破了高资本,多人员的动画制作模式,使你在家就能构建属于自己的梦想王国——有想法就行,很酷吧?!下面让就让我们尝试着做一个动画短片。1.1资料收集先确定动画的题材,中国古老神话怎么样?那就做个后裔射日的故事吧。不错,就是它了……然后到图书馆,书店去收集有关后裔射日的图案资料,文字资料与音乐资料,(这是一个必要过程哦,
Flash_MX动画制作实例教程.doc
2.1符号和实例简述用户在使用FlashMX软件进行创作时,经常使用到符号和实例。简单地说,符号可以是图形、按钮、电影片断、声音文件或者字符。创建后的符号保存在文件库里,当用户从库中将符号置入舞台上时,这时就创建了一个该符号的实例,不管做了多少个该符号的实例,FlashMX仅把该符号保存一次,所以符号的应用缩小了文件的体积。例如:最初做成符号对象在电影中的文件大小增加25KB,那么添加10、20甚至更多的符号实例造成的文件大小增加不会超过100字节。且这与符号的大小无关。用户只需将符号当作主控对象,把它存
Flash MX动画制作实例教程1.doc
FlashMX动画制作实例教程——符号和实例(一)2.1符号和实例简述用户在使用FlashMX软件进行创作时,经常使用到符号和实例。简单地说,符号可以是图形、按钮、电影片断、声音文件或者字符。创建后的符号保存在文件库里,当用户从库中将符号置入舞台上时,这时就创建了一个该符号的实例,不管做了多少个该符号的实例,FlashMX仅把该符号保存一次,所以符号的应用缩小了文件的体积。例如:最初做成符号对象在电影中的文件大小增加25KB,那么添加10、20甚至更多的符号实例造成的文件大小增加不会超过100字节。且这与
Flash-mx-2004软件课件制作培训讲座.pdf
Flashmx2004软件课件制作培训讲座教学目标1、了解Flash软件界面及基础知识2、理解Flash中常用术语3、掌握Flash简单动画的基本操作4、通过实例操作,提高运用素材制作课件的能力一、了解Flashmx基础知识1、Flash历史:Flash是美国的Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作软件,它与该公司的Dreamweaver(网页设计)和Fireworks(图像处理)组成了网页制作的Dreamteam,在国内称其为网页设计“三剑客”,而Flash则被誉为“闪客”。2、特点使用