六年级上信息技术教案-初识Flash_西师大版(三起).doc
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六年级上信息技术教案-初识FLASH_西师大版.doc
课题:1.初识flash教学目标:学会启动和退出Flash软件;认识Flash软件的界面构成。激励学生学习动画制作的兴趣培养学生乐于接受和探究新知识的精神。教学重点:能说出Flash软件的界面各部分名称教学课时:1课时教学方法:演示讲述、自主探索教学过程:一、引入同学们一定很喜欢在网上看Flash动画老师也下载了一些我们一起来欣赏几个精彩的动画。(播放几个Flash动画)这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!好今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。二
六年级上信息技术教案-初识Flash_西师大版(三起).doc
教学内容第1课初识Flash主备人目标要求1.通过对Flash动画优秀作品的欣赏让学生初步了解Flash动画的主要应用领域并让学生切身感受精彩的Flash动画激发学生的创作欲望使学生对Flash动画制作产生浓厚的学习兴趣。2.学会启动和退出Flash软件。3.认识Flash软件的界面构成。4.初步了解工具箱中各类工具的名称及其用途教学重、难点初步了解工具箱中各类工具的名称及其用途。初步了解工具箱中各类工具的名称及其用途教法、学法合作交流实践操作教具、学具网络教学软件教材计算机网络
六年级上信息技术教案-认识Flash_重大版.doc
课题第2课认识Flash第1课时课型新课教学目标认识FLASH窗口以及各个工具教学重点导入序列组成图片制作传统动画教学难点理解“帧”的意义教具实验准备多媒体计算机教室教学环节设计教师活动一、导入图片导入多个连续图片并试着播放二、师新授新建FLASH文档讨论:有哪几种方法可以打开空白文档认识FLASH界面介绍时间轴的概念认识FLASH工具箱“文字”、“椭圆”、“任意变形”、“颜料桶”绘制蛋蛋鼠的脸三、生上机实践直线工具与椭圆工具的运用参照P16页创作简单的图形。四、师小结制作一个
第一课初识Flash_教案.doc
第一课洞悉动画原理,进入动漫天地——初识动画制作明星Flash教学目标知识与技能了解Flash动画的基本原理。初步认识Flash工作界面。学会制作逐帧动画、对象移动动画。提高学生知识迁移、观察分析的能力。提高学生的自主创新意识,培养学生善于发现问题和动手操作的能力。过程与方法通过视频和游戏了解动画原理。用类比方式来理解相关概念,如将“时间轴”比喻为“剧本”,“元件”比喻为“道具、演员”,“帧”比喻为“电影胶片”等。通过对比PhotoShop界面,利用知识迁移来初步认识Flash界面。通过制作“骏马飞奔”动
西交大版信息技术六上教案.docx
信息技术学科第一单元教案计划主备人:教案内容《确定选题分任务单元导学课》、《搜集资料巧整理》、《我的版面我做主》、《锦上添花增色彩》、《交流展示显风采复习拓展课》教学目标知识与技能1.知道哪些因素是选择主题的依据。2.知道成员的分工可以依据哪些因素来决定。3.掌握建立QQ群的方法,并能够通过QQ群进行小组内的交流学习。4.创建用自己名字命名的文件夹,其中包含“图片”、“文字”文件夹。5.根据自己的任务在网上搜索,下载相关资料并分类保存。6.能够将搜集到的资料在word中进行合理的编排。7.可以通过艺术字、