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第PAGE\*MERGEFORMAT8页共NUMPAGES\*MERGEFORMAT8页 APP用户运营:得到APP的用户激励体系解析! 文章对得到APP用户激励体系进行分析,探究其运营模式以及运转逻辑,一起来看看吧。今年5月是得到APP三周年,用户数突破3000万。在一线知识付费平台中,得到APP因脱胎于“罗辑思维”而备受各方关注。相较于罗辑思维早期轰轰烈烈的刷屏营销,得到的APP运营算是低调而务实。今天我想来拆解下得到的用户激励体系,希望能总结一些经验和方法论供大家参考。本次内容为:产品逻辑和用户画像;用户路径和核心行为;用户激励体系;勋章和学分;激励体系优化思考和总结。01得到产品业务逻辑和用户基础画像得到APP是罗辑思维出品的一个知识服务平台。得到为用户提供省时间的高效知识服务,提倡碎片化学习方式,是一个“免费+付费”碎片化终身学习平台。从得到安卓市场下载量趋势看,目前APP仍属于成长期,需要继续考虑业务上的扩张路径和可能性:业务核心目标:付费转化;产品上建议核心优化:个性化推荐、会员体系、社交关系;运营核心工作:用户激励体系和拉新。得到APP的核心商业模式就是知识付费变现,下图我简单梳理了得到产品业务逻辑以及用户基础画像。02得到用户成长路径及核心行为结合对得到APP的业务逻辑和用户画像的分析,我们知道用户在得到的核心行为就是学习。我们来看拆解核心行为的三个关键点:学什么?是由得到提供的知识内容服务,当前核心类型包含电子书、音频课程、听书、视频讲座等。得到的课程品控一直做得很好,在品类上的拓展也是非常卖力;怎么学?这是一套教学相长的产品逻辑,当学习舞台从线下转移到线上,由平台方推荐引导到用户体验到互相匹配,需要一些列的激励任务及转化手段;持久学?其实是要提升用户参与感,养成学习习惯,提升用户留存。用户持久学习必然需要平台提供的学习工具以及长期性的激励体系。完成学习计划、参与学习任务(点赞、评论、转发、留言、笔记、分享、收藏等)这些行为都是正向激励行为。那么从核心行为拆解下来,我们就很能了解得到用户价值成长路径,其实可以是这样的:03结合用户价值成长路径来看得到的激励体系第一步,梳理得到自身有哪些激励资源得到APP本身具备的资源可用到激励体系中,比如老师资源(与老师线下见面会、老师直播、老师的签名周报等)、知识资源(音频、电子书、视频、实物图书等)、“罗辑思维”互联网知识社群、“罗辑思维”/得到周边产品、跨年演讲等线下活动、得到定制礼品等。第二步,梳理得到可用的的激励手段(1)精神激励包含等级、勋章,荣誉体系,(例如QQ等级、微博勋章、星巴克会员特权等),会员权益(商务舱可以优先登机、迅雷会员可以加速,少数或付费用户才能享受的更高级别服务)得到应用较多的勋章荣誉类的,形式比如知识城邦排行榜、学分排行榜等。(2)情感激励是得到非常善用的方式,从人性诱因角度,懒惰、虚荣、占有欲、好奇、害怕、归属感等;从社交体系来看,有单向互动比如(点赞、收藏、关注等),双向互动方式(小组、评论、分享、竞争、团队等),我们可以在得到用户激励体系中看到。(3)利益激励目前得到APP在使用的就是优惠券一类。票券类工具其实还有多种种类(如满返红包、组合票券、代金券等),平台虚拟货币,实物虚拟奖品。第三步,我们从用户成长路径来分析激励体系(1)从新手或流失用户到尝试型用户,优先解决用户“一次性”和“简单重复性”行为完善个人资料,绑定手机号、绑定微信、完善头像、昵称、性别、学历、行业、职业等;完成首次试听,完成首次购买,完成新手课程表,首次制定学习计划,引导首次购买;尝试“简单重复性”行为,如多次登录学习,多次点击不同课程,下载音频等。注:流失用户其实重点引导其回流后的首次行为得到APP的新人激励体系中,重点有如下2个策略,相比于其他移动APP中常用的新手任务体系,新手自动化触达策略没有涉及。针对注册用户推出了“第一节课”的活动专题,在各个自tab及首页banner中有强引导,这个新手活动缺点在于课程内容欠缺个性化,活动力度略有欠缺,也可以尝试下设置阶梯课程;针对每个课程设立了免费试听5节课的策略,分布在课程详情页顶部和购买页有入口提示。(2)从尝试型用户到消费型用户,重点是引导用户持续性学习,培养出付费学习的习惯强化进阶型学习行为,如首次完成笔记,首次评论留言,点赞分享等;引导连续性学习并给予奖励,包括持续付费听课,付费购买多种类型的知识服务(电子书、听书、课程、讲座等),尝试品类交叉营销;周期性活动激励策略,比如用户进阶路径说明引导,体验升级权益(类似滴滴的升舱),积分反馈,平台节点型活动刺激,随机票券活动。得到APP针对成长型用户激励,主要体现在学习成就这个版块里,有学习数据、勋章、证书、学分,其中勋章是荣誉激励体系,学分相