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第二章像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点。第四节:图像格式的选择 HYPERLINK"http://web20.5d6d.com/tag-%25CD%25BC%25CF%25F1%25B8%25F1%25CA%25BD.html"\t"_blank"图像格式,HYPERLINK"http://web20.5d6d.com/tag-%25CA%25B8%25C1%25BF.html"\t"_blank"矢量,HYPERLINK"http://web20.5d6d.com/tag-%25CD%25BC%25C6%25AC.html"\t"_blank"图片,HYPERLINK"http://web20.5d6d.com/tag-%25B8%25F1%25CA%25BD.html"\t"_blank"格式,HYPERLINK"http://web20.5d6d.com/tag-jpg.html"\t"_blank"jpg 从上面点阵与矢量两者的对比中,似乎矢量格式有优势,那为什么不都使用矢量格式呢?,W&v$y2P+e&z&^'ai这是因为矢量图像是基于线段的。因此它不适合记录色彩较为复杂的图像。如下图,如果使用点阵方式来记录,只要按照顺序扫描并记录每个像素的颜色就可以了。但如果使用矢量格式,则要将图像分成若干条线段,图像中的每个景物都要由线段构成,比如人物衣服的每一个褶皱,背景花草的每一片叶子等。这将是一个非常庞大的计算量。对目前的个人计算机来说是不可能做到的。即使做到了,保存这幅图像的矢量信息也将非常的庞大。8H,q8^%p'U1q2e7x.A:r5b3N%Y8K那为什么前面那张图片中的直线,矢量格式的信息量比点阵少很多呢?5E"];b8H4l!~1P那是因为那条直线颜色单一,如果那条直线从头到尾每个像素的颜色都不一样,矢量格式就要为每个色彩的变化去计算坐标。这时使用矢量格式会更加吃力。这也就是为什么数码相机、扫描仪等都只能记录点阵图像的原因,因为点阵图像记录原理简单,计算量少,可以较为快速地储存图像。s2M,h5x8h;n%u前面说:它不适合记录色彩较为复杂的图像。但是这里所说的“不合适”是从获取图像这个角度来说的,所谓获取就是拍照、扫描这类。如果从创作图像的角度来说,矢量格式同样可以具有非常丰富的色彩。5v8A,P9j1K)F5`2M*r1V下左图是我们将要在Illustrator软件部分涉及到的一个练习,就是在一幅照片上临摹绘制出的一个矢量鼠标图像。下右图是这个矢量图的构成情况。在制作中为了便于控制,我们将鼠标分为若干个部分绘制,最后再整合起来。一些高手画出来的矢量图像,甚至可以以假乱真令人以为是照片。#y,_%Q0\"N/t*b!O7j3}&F7g5}9{$I那么究竟在制作过程中,使用点阵图像好呢还是矢量图像?注意这里说的是在制作过程中。制作完成后的图像保存格式另有说法。7i7|$w&F3I"P-ur/aPhotoshop是以点阵图像为主的软件,虽然它针对矢量图像的操作和效果非常有限。但仍然可以为我们带来极大的便利。在这里要大家记住一个原则:在今后的制作过程中,应最大可能地保留可修改性。)]5C+i0_1t*`$R$J0K什么叫可修改性呢?比如放大缩小就是。矢量的图像缩放自如,它就具有可修改性。而点阵的图像在缩放操作上就没有可修改性或者说可修改性很差。类似保留最大可修改性的情况和方法,在后面还会遇到许多。目前我们知道的是:矢量图像的可修改性比点阵图像要优越。所以在今后的制作中(尤其在使用蒙版的时候)应该尽量使用矢量图像。在Photoshop和Illustrator中,点阵图像和矢量图像可以同时存在,矢量图像可以很容易地转换为点阵图像,而点阵图像要转为矢量则要复杂一些。L%x;U6y)F(R制作完成后要将图像储存起来,而图像储存时有各种各样的文件格式可以选择,该使用什么文件格式储存呢?N9v-p5U1S-W1n这里先要明确一个概念:显示器是点阵的,包括传统的CTR显示器、液晶显示器、等离子显示器等。这就造成一个事实,无论你在制作时候采用点阵还是矢量,在显示器上显示出来的话,最终还是以点阵方式展现的。而两者的区别,只体现在对图像的处理过程中了。就如同我们在课程#01中讲到的RGB色彩一样:无论使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示,最终是转换为RGB的。+n+t6o's*{那既然最终是点阵输出,那使用矢量图像还有什么意义呢?^/q(M3F6{/~+z1S6f即使输出的是点阵,但矢量图像仍有重要意义,因为在制作过程中矢量图像具有优越的可编辑性。这点我们在后面的学习中很快就会感受到。,q!a-E7Y-W;Q目前的所有媒体,绝大部分也都是点阵的,比如电影就是点阵的,它是由若干个静止画面连续