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第02章像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点。§2.01图像尺寸1、像素,意思就是“构成图像的元素”。像素作为图像的一种尺寸,是一种虚拟的单位,只存在于电脑中,现实生活中是没有像素这个单位的。2、使用菜单【图像图像大小】对话框中,其分辨率是指打印分辨率,与“显示器分辨率”是不同的。其单位是“像素/英寸”,简称为dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。为了方便计算和转换,通常使用“像素每英寸”作为打印分辨率的标准。3、图片的像素大小,指的就是图像在电脑中的大小。图片的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。4、在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷分辨率=打印尺寸,或像素尺寸=分辨率×打印尺寸。5、一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为300dpi才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。如果打印或者喷绘,只需要72dpi就可以了。§2.02点阵格式图像1、电脑图像分两种:一类为点阵图,一类为矢量图.2、像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位,它是不可再被分割的。每个像素只能有一个颜色。3、图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致。4、在图像窗口底端状态栏的缩放倍数右方区域,按住ALT键单击就会出现像素数量信息。5、记住以下的几个最常用的快捷键,这将让你的操作变得迅速:⑴放大缩小图像的快捷键是〖CTRL+〗〖CTRL-〗,这种放大会沿着图像的中心点放大。⑵〖空格+CTRL〗,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大;类似地,缩小是按住〖空格和ALT〗单击。严格来说应该是先按CTRL再按空格。但是在中文Windows下这正好是默认的中文输入法切换方式。因此建议先按空格再按CTRL。⑶抓手工具:空格键。用时可用滚动条来操作。5、不能随意缩小或放大图片,缩小或放大图像都会造成对图像的破坏。§2.03矢量格式图像1、点阵图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念。2、一般来说点阵图和位图(bitmap)是一个概念,亦称为绘制图像,删格图像,像素图,简单的说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。处理位图时要着重考虑分辨率。3、矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。4、常用矢量图绘画工具:Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。FlashMX制作的动画也是矢量图形动画。§2.04图像格式的选择1、矢量图像是基于线段的,它不适合记录色彩较为复杂的图像。而点阵图像记录原理简单,计算量少,可以较为快速地储存图像,适合记录色彩较为复杂的图像。这是从摄影的角度来说。2、Photoshop是以点阵图像为主的软件,虽然它针对矢量图像的操作和效果非常有限,但从创作和绘制的角度来说,矢量格式同样可以表达出很丰富的色彩,仍然可以为我们带来极大的便利。在进行标志或徽章设计时,应尽可能使用矢量格式,以便于修改。3、矢量图像的可修改性比点阵图像更加优越。矢量图像很容易转换为点阵图像,而点阵图像转为矢量则要复杂一些。4、显示器是点阵的,包括传统的CTR显示器、液晶显示器、等离子显示器等。无论你在制作时候采用点阵还是矢量,最终在显示器上还是以点阵方式展现的。而两者的区别,只体现在对图像的处理过程中。5、制作好的图像在电脑中保存时,可以用两种格式:通用格式和专用格式。但需要注意的是,通用图像格式是不能包含可编辑信息的。对于不需要修改的图像,只用通用格式即可;对于需要修改的图像,应保存为软件的专用格式,这也是一种最大可能地保留可修改性的作法。6、对于传到网上的图像,必须是通用格式。7、Photoshop的专用格式是PSD,Illustrator的专用格式是AI,GoLive不属于图像制作软件,属于网页制作软件,它的文件格式就是普通的网页文件格式。8、文件格式通常可以从文件扩展名上看出来,在WindowsXP及更高版本中,默认取消了已知类型文件扩展名的显示