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第9章动画的创建动画是根据人的视觉原理创建的,即当眼睛看到一个对象后,它会在短时间内停留在眼睛的视网膜上,不会马上消失,如果在一个对象还没有消失之前,另一个对象呈现出来,就会形成一种连续变化的效果,从而形成动画。要想制作出令人满意的Flash作品,不能没有计划、没有步骤。下面介绍创建动画的一般流程。(1)策划动画:在创建动画之前,需要对整个动画进行初步策划,即对动画的剧情、表现手法、动画片段的衔接及动画中的人物、背景、音乐、对白和特效等进行构思。策划动画是动画创建的第一步,它将直接影响到动画的整体效果及其表现力,对动画的质量起决定性的作用。(2)收集素材:在对动画进行了初步的策划之后,就要搜集动画需要的素材了。在这一过程中,用户要有目的、有针对性地收集素材,并进行分类。(3)制作动画:在拥有优秀的动画构思、精美的动画素材之后,动画的最终质量将在很大程度上取决于动画的制作过程,所以制作动画是最为关键的一步。(4)调试动画:在制作动画之后,需要对其进行调试。调试的目的在于对动画片段的衔接、声音与动画之间的协调等细节进行调整,从而使整个动画更加流畅、和谐。(5)测试动画:Flash动画的播放效果在很大程度上取决于计算机的硬件配置,即有可能在动画制作者的计算机上达到良好效果的动画,在其他计算机上会出现播放不连贯、声音与图像不同步、甚至无法播放的现象。因此,在动画制作完成之后对其进行测试是很有必要的,用户应尽可能多地在不同档次、不同配置的计算机上测试所做的动画,以使动画在较低配置的计算机上也能取得良好的播放效果。(6)发布动画:发布动画是创建动画的最后一步,用户在发布动画时,可以对动画的格式、画面质量、声音效果等属性进行设置,该设置将影响动画的传输速度。Flash动画大致分为逐帧动画和补间动画两种类型,下面分别进行介绍。(1)逐帧动画:逐帧动画是由若干个连续的关键帧组成的动画序列,需要用户在每一帧中绘制不同的内容,因此工作量很大,产生的文件也比较大,但是生成的动画效果非常逼真,比较适合制作复杂的动画,如图9.2.1所示。(2)补间动画:补间动画也叫渐变动画,要创建补间动画,至少需要两个关键帧,并在两个关键帧之间创建补间关系,如图9.2.2所示。补间动画又分为运动补间动画和形状补间动画两种类型,在同样帧数的情况下,补间动画的文件要比逐帧动画小。图9.2.2补间动画逐帧动画是一种传统的动画,其创建方法主要有两种:一种是在舞台上逐帧绘制图形;另一种是直接导入一组图像生成逐帧动画。9.3.1绘制逐帧动画案例19奥运五环下面以“奥运五环”为例来介绍逐帧绘制动画的方法,操作步骤如下:(1)选择“文件”→“新建”命令,创建一个新的动画文件。(2)选择工具箱中的椭圆工具,在属性面板中设置笔触颜色为“蓝色”,笔触高度为“8”,填充颜色为“无”,按住“Shift”键,在如图9.3.1所示的位置绘制一个圆形。(3)选择工具箱中的橡皮擦工具,擦除圆形的一部分,剩余图形如图9.3.2所示。(4)选中第2~6帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧(F7)”命令,插入5个空白关键帧,如图9.3.3所示。(5)选中第2帧,并打开“绘图纸外观”选项显示第1帧的图形轮廓,重复第(2)步和第(3)步的操作,绘制如图9.3.4所示的黄色图形。(6)同样,在第3帧中绘制如图9.3.5所示的黑色图形,在第4帧中绘制如图9.3.6所示的绿色图形,在第5帧中绘制如图9.3.7所示的红色图形,在第6帧中绘制整个奥运五环的图形,如图9.3.8所示。(7)按“Ctrl+Enter”键,测试动画效果,如图9.3.9所示。补间动画的创建过程是在一个关键帧中绘制一个对象,在另一个关键帧中修改对象或绘制其他对象,然后由Flash程序自动生成中间各帧。9.4.1创建运动补间动画运动补间动画是Flash中最常见的动画方式,通过运动补间动画可以使图像、群组或文本对象的大小、位置、颜色或透明度产生渐变,但是必须先将它们转换为元件(否则创建动画后flash自动将其转换为元件),因为运动补间动画的起止对象必须为元件,而且必须为同一个元件。案例20运动员掷球下面通过一个实例来介绍运动补间动画的创建方法,操作步骤如下:(1)选择“文件”→“新建”命令,创建一个新的动画文件。(2)选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,导入一幅图像到如图9.4.1所示的位置,舞台背景设置为“天蓝色”。(3)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入“图层2”。(4)选择工具箱中的椭圆工具,在属性面板中设置笔触颜色为“无”,填充颜色为“红色”,在“图层2”的第1帧中绘制一个椭圆,如图9.4.2所示。(5)选中圆形,按“F8”键,弹出“转换为元件”对话框(见图9.4.3),选中“图形”单选按钮,