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第7章创建动画补间动画补间”在以前的版本中也称为“动作补间动画”,有时也称为“运动补间动画”。 在动画补间中,在起始和结束的关键帧中分别定义实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性的不同值,中间的非关键帧中的内容就会由Flash计算产生,从而产生动画效果。 需要注意的是,动画补间是以实例、组或文本块为对象的动画效果,形状必须在转换为元件以后,才能制作动画补间。7.1创建动画补间图7.1绘制对象图7.2转换为元件图7.3插入关键帧图7.4移动到另一个位置图7.5选择补间类型图7.6动画补间的属性图7.7箭直线运动图7.8文档“属性”面板图7.9修改文档的尺寸图7.10打开“绘制箭”实例文档图7.11“转换为元件”对话框图7.12靶子图形被转换为元件实例图7.13“库”面板图7.14箭图形被转换为元件实例图7.15增加了箭元件图7.16将“图层1”的名称改为“靶子”图7.17“库”面板中没有元件图7.18库文件列表图7.19“绘制箭.fla”文档的库图7.20缩小实例宽度图7.21箭对准靶子的中心图7.22“库”面板中增加了两个元件图7.23调整箭运动的起始位置图7.24在“箭”图层的第20帧插入关键帧图7.25延伸“靶子”图层后的效果图7.26创建补间动画图7.27测试影片图7.28插入帧图7.29取消补间动画图7.30测试动画之一图7.31测试动画之二7.2修改补间动画的详细属性图7.32设置补间动画的详细属性7.2.1设置基本选项缓动:设置对象运动的加速度。 如果是0,那么对象将做匀速运动;如果是正数,那么对象将做减速运动;如果是负数,那么对象将做加速运动。 单击后面的“编辑”按钮,可以通过“自定义缓入/缓出”功能做详细的加速度设置。 这将在随后的实例中做详细讲解。旋转:设置对象旋转的方向和次数。 调整到路径:在使用引导动画的时候,让对象随着路径的方向变化而改变自己的朝向。 同步:使图形元件实例的动画和主时间轴同步。 对齐:在使用运动路径时,让补间元素自动附加到运动路径。图7.33闹钟图7.34闹钟图形图7.35绘制时针和分针图7.36图层顺序图7.37分针元件实例图7.38“库”面板中增加分针元件图7.39时针元件实例图7.40“库”面板中增加时针元件图7.41任意变形节点图7.42修改时针元件实例的中心图7.43修改分针元件实例的中心图7.44“属性”面板图7.45选择旋转方式图7.46设置放置次数图7.47时间轴上的红色播放头图7.48拖动时间轴上的播放头观察效果图7.49设置分针的旋转方式和次数图7.50测试影片之一图7.51测试影片之二7.2.3编辑“缓动”选项图7.52“自定义缓入/缓出”对话框1.“为所有属性使用一种设置”复选框 2.“属性”下拉列表 3.“播放”按钮()和“停止”按钮() 4.“重置”按钮 5.编辑控制点7.3与颜色相关的变化本实例的重点是动画补间和透明度渐变,将绘制的气体的形状转化为元件,从而创建元件的实例,制作汽从无到有,从变大到消失的冒汽动画,如图7.53所示,并通过复制帧、粘贴帧,实现动画的复制,复制动画后再对动画进行编辑。图7.53茶杯冒汽图7.54绘制茶杯图7.55绘制汽图7.56汽元件实例图7.57“库”面板图7.58延伸茶杯图层的帧图7.59插入关键帧图7.60将实例放大图7.61颜色属性图7.62“Alpha”为“50%”时的实例效果图7.63“Alpha”为“0”时的实例效果图7.64修改第1帧中的实例图7.65测试动画效果图7.66粘贴动画图7.67复制动画图7.68编辑多帧按钮图7.69选中动画图7.70移动动画图7.71调整动画大小图7.72粘贴帧图7.73复制动画图7.74编辑多帧按钮图7.75动画效果之一图7.76动画效果之二7.4实践与练习:射箭动画图7.78图层时间轴图7.79箭停留在靶心图7.80“库”面板图7.81元件编辑模式图7.82选中靶子的左半部分图7.83删除靶子的左半部分图7.84文档中的靶子图7.85“库”面板图7.86新建图层图7.87中心点在靶心图7.88水平翻转靶子图7.89箭穿过靶子图7.90测试动画之一图7.91测试动画之二7.5实践与练习:匀速弹球图7.93绘制球形图7.94元件实例图7.95“库”面板图7.96新建图层并排列图7.97绘制投影图7.98绘制地面图7.99球的起始位置图7.100时间轴上的3个关键帧图7.101拖动播放头观察效果图7.102颜色属性列表图7.103拖动数量值滑块图7.104颜色属性图7.105“Alpha”为10%的效果图7.106测试影片之一图7.107测试影片之二7.6实践与练习:眼睛动画图7.109绘制卡通头像图7.110图层顺序图7.111创建“眼睛”图形元件图7.112“变形”面板