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本课要点课堂讲解导入声音(3)选择需要导入的声音文件,单击“打开”按钮即可。 (4)按【F11】键打开“库”面板,在库中可以看到“声音”图标,表示已成功导入音频文件,图标后的字符串就是导入的音频文件名,如图所示。 添加声音在关键帧中添加声音添加声音(4)添加音频文件后,音频层上时间轴的效果如图所示。 (5)在“帧属性”面板的“效果”下拉列表框中可以设置音频效果,如图所示。 “效果”下拉列表框中各选项的含义如下: 没有:不使用任何效果。 左声道:只在左声道播放音频。 右声道:只在右声道播放音频。 从左向右淡出:声音从左声道传到右声道。 从右向左淡出:声音从右声道传到左声道。 淡入:表示逐渐增大声强。 淡出:表示逐渐减小声强。 自订:自己创建声音效果,并可利用音频编辑对话框编辑音频。停止声音播放(2)选取插入的关键帧,在“声音”列表中选取与起始帧相同的音频文件,在“同步”下拉列表框中选择“停止”选项,如图所示。 (3)此时停止播放的关键帧上出现一个小锁,则当声音播放到该帧时,将停止声音的播放,如图所示。 给按钮添加声音(2)在场景中双击“按钮”进入按钮元件编辑区,如图所示。(3)选中“鼠标经过”帧,选择[文件][导入]菜单命令,打开“导入”对话框。 (4)选中需要的声音,单击“打开”按钮导入声音文件,如图所示。 (5)在“帧属性”面板的“声音”列表中选择导入的声音文件,在“效果”下拉列表框中选择需要的效果,如选择“淡入”选择,在“同步”下拉列表框中选择“事件”选项,即可给该“鼠标经过”帧加入音频文件,如图所示。(6)用同样的方法为其他帧添加声音效果,如图所示。 (7)在“循环”文本框中输入音频循环播放的次数。要想不停地播放,可以输入一个较大的值。 (8)单击“场景1”按钮,从元件编辑区切换到场景中。 (9)给按钮添加声音制作完成,按【Ctrl+Enter】键测试效果。 在“同步”下拉列表中包括许多选项,各选项的含义如下: 事件:使声音与事件的发生合拍。当动画播放到声音的开始关键帧时,事件音频开始独立于时间轴播放,即使动画停止了,声音也要继续播放直至完毕。 开始:与事件音频不同的是,当声音正在播放时,有一个新的音频事例开始播放。 停止:停止播放指定的声音。 资料流:用于在互联网上播放流式音频。Flash自动调整动画和音频,使它们同步。在输出动画时,流式音频混合在动画中一起输出。 编辑声音编辑声音的具体操作如下: (1)选中声音帧后,在“帧属性”面板中单击“效果”下拉列表框右侧的“编辑”按钮打开“编辑封套”对话框。 (2)在音频时间轴上拖动起点游标和终点游标改变音频的起点和终点。 (3)用鼠标拖动控制柄上的小滑块调整声音的播放范围。 (4)用鼠标拖动控制柄,改变音量控制线的位置来编辑音量的大小。当控制柄和音量控制线的位置位于最上方时,播放的音量最大;当控制柄和音量控制线的位置位于最下方时,播放的音量为零。 (5)单击“放大”或“缩小”按钮改变窗口内音频的显示效果。 (6)单击“秒单位”按钮或“帧单位”按钮改变时间轴的单位。“秒单位”按钮显示的单位为秒,“帧单位”按钮显示的单位为帧。 (7)完成编辑后,单击“播放”按钮测试效果,单击“停止”按钮终止播放。 音频的输出(2)在“库面板”中用鼠标右键单击要输出的音频文件,从弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开“声音属性”对话框,如图所示。 (3)在“压缩”下拉列表中选择文件的格式,如“MP3”,在“位比率”和“品质”下拉列表框中分别设置声音的最大传输速率和品质高低。 (4)单击“测试”按钮测试音频效果,单击“停止”按钮停止播放。 (5)单击“确定”按钮完成输出设置。 导入影片片段(3)这时原来的Flash动画中就加入了导入的动画,按【Ctrl+Enter】键测试动画,效果如图所示。 习题及答案填空题判断题(1)FlashMX支持的音频文件有()格式。 A、.wav、.mp3、.asf和.wmv B、mp3、.asf和.wmv C、.wav、.mp3D、.wav、.mp3和.wmv (2)在“编辑封套”对话框中,系统允许添加()个控制柄。 A、7B、8C、.9D、10E、11 问答题