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FLASH专题考点一:图层与帧的基本操作 考点二:元件的编辑、应用与管理 考点三:实例属性的设置 考点四:逐帧动画、简单对象的移动和变形 考点五:Flash动画中脚本(动作命令)的编写 考点六:文本、图片、音频素材的应用 考点七:Flash软件中场景的基本操作 考点八:作品的调试与递交文档属性有关:尺寸、背景颜色、帧频(每秒钟播放的帧数)1、图层由帧组成,帧包括:关键帧(已有对象),空白关键帧(没有对象)和普通帧(用于关键帧内容的延续)。 2、图层操作:包括建立、删除、移动、隐藏(特点跟锁定一样)、锁定(对图层、时间轴的操作没有影响)等操作。注意:隐藏的图层在发布的swf影片中是能够看到的。锁定的图层能删除。3、帧的操作:包括插入帧,删除帧,清除帧等操作; 4、关键帧的操作:包括插入关键帧,插入空白关键帧(用于放入新的对象),清除关键帧(清除后该帧变为普通帧,内容变为前一关键帧的内容)等操作。 重点:flash中只有关键帧(包括空白关键帧)可以放对象。制作补间动画必须要有前后两个关键帧1、Flash二维动画元件包括三种:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。 重点:影片剪辑又称小动画,放入场景后它本身的动画效果只有在测试影片或发布影片时能够看到;放入场景中的按钮或影片剪辑的触发效果也只有在测试影片或发布影片时能够看到;所有动作命令的效果也只有在测试影片或发布影片时能够看到。以上所有效果在flash软件的播放过程中是看不到的。2、元件的编辑:包括新建图形元件、影片剪辑、按钮元件等;元件的重命名,复制、修改、删除、重命名。(注意:墨水瓶工具和颜料桶工具的区别;填充颜色时的放射性渐变和线性渐变的使用) 【例1】小何使用Flash软件绘制了如下图所示的图形,他要为该图形添加红色轮廓线,可用的工具是() A.B. C.D. 3、按钮元件中包含弹起,指针经过,按下和点击四个功能; 【例2】小亮使用Flash软件制作了一个按钮元件,她在“弹起”帧绘制一个椭圆,并将该帧复制到“按下”帧(时间轴如左图所示),将该元件应用到舞台,按钮及周边区域如下图所示。 测试影片时,下列说法正确的是() A.当鼠标指针经过按钮时,按钮不可见 B.当鼠标指针经过按钮时,指针形状不会变为手形 C.当按钮按下时,按钮不可见 D.当按钮按下时,鼠标指针形状不会变为手形4、元件可以嵌套。 5、实例:把库中的元件拖放到舞台中即可产生对应元件的“实例” 6、元件和实例的关系:一个元件可以产生无数个实例,修改实例的属性,对应库中的元件属性无变化,而修改库中元件的属性后,场景中该元件的所有实例的对应属性都将发生相应的改变。1、实例属性的设置内容有:实例的大小、坐标、翻转、旋转、亮度、色调、alpha、高级等参数; 设置实例坐标,其中(0,0)坐标在左上角,X表示横坐标,从左向右坐标值逐渐增大;Y表示纵坐标,从上向下坐标值逐渐增大。 2、属性设置面板可以判断实例的名称和类型。Flash主要有三种动画:逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画; 1)、逐帧动画:改变每个关键帧内容制作的动画效果; 2)、动作补间动画:在同一图层,2个相邻的关键帧,放置同一个元件实例,根据2个元件实例不同的属性(如位置、大小、alpha值等),设置的补间动画; 3)、形状补间动画:在同一图层,2个相邻的关键帧,放置Flash工具直接绘制的图形或打散的图形(如元件实例、位图、文字等),设置的补间动画。【例1】某Flash作品的时间轴与舞台如下图所示,其中“动画”图层有飞鸟自左向右移动的动画补间,第40帧设置了动作命令“stop();”,“音乐”图层有一段音乐。测试影片时,下列说法正确的是() A.飞鸟移动的同时,音乐开始播放 B.该动画完整播放一次需要0.8秒 C.背景图层的内容只出现在第1帧 D.动画播放到第40帧时停止一、考试中涉及到两类函数:时间轴控制函数、浏览器/网络控制函数。 二、动作命令分为(关键帧动作命令和影片剪辑或按钮动作命令) 1、关键帧动作命令(编写对象:直接在关键帧中编写命令): 2、影片剪辑或按钮动作命令(编写对象:选中对应的按钮或影片剪辑元件实例,然后输入对应的动作命令。格式:on(mouseEvent){statements;}) 注:mouseEvent为鼠标事件,例如:press(按下)release(松开);rollover(鼠标指针移入);rollout(鼠标指针移出);statements为具体的命令。三、常见命令如下(总共要记住11个命令) 1、时间轴控制命令 ①play();在时间轴中播放动画;(注意:括号内不能放任何东西) ②stop();停止当前正在播放的SWF文件;(注意:括号内不能放任何东西) ③gotoAndPlay(“场景名”,帧);将播放位置转到指定场