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Flash练习11.小黄使用Flash软件制作了五子棋益智小游戏,发给同学测试,她导出影片时应选择的文件格式是() A.PNG B.GIF C.SWF D.JPEG 2.使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示,下列说法正确的是() A.该实例的类型是“图形”B.该实例的颜色Alpha值是70% C.该实例的宽是70,高是70D.该实例的名称是“交换…” 3.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示,能在第60帧直接添加动作命令的图层是() A.文字2B.文字1C.音乐D.背景 4.某Flash文档的编辑界面如下图所示,在当前状态下,将库中名为“人物1”的元件加入到舞台中,将产生该元件实例的关键帧() A.“背景”图层中第10帧 B.“人物”图层中第25帧 C.“人物”图层中第10帧 D.“人物”图层中第1帧 5.FLASH中最基本的两种动画是“运动”动画和“变形”动画,用FLASH制作一个“碧海扬帆”的动画作品,下面说法错误的是() A.船由大变小由近及远的动画可以用“运动”动画来实现 B.船的动画和沙滩的动画要分别在不同的层完成 C.一朵浪花溅起后变成海燕的动画可以用“运动”动画来实现 D.编辑完成后保存,得到的并不是我们常见的SWF文件 6.某Flash作品的“音乐”图层中,应用“秋日私语.mp3”声音时,属性设置如下图所示,则下列说法正确的是() A、该声音为单声道音频 B、点击“编辑”按钮后可对声音进行裁剪 C、影片播放时暂停,声音也会暂停 D、声音同步属性不能修改 7.某FLASH作品的编辑界面如下,则下列说法不正确的是() A.该场景有三个图层 B.时间轴上的小黑点为空白关键帧 C.旋转动画和倒影动画图层应用了动画补间 D.播放完该场景需要6.2秒 8.小周制作Flash动画“赏月.fla”的部分界面如图所示,Action图层第36帧的动作命令为“stop()”,播放到该帧时,单击“按钮”图层中的“重播”按钮,动画跳转到该场景的第1帧播放,则“重播”按钮的动作命令是 A.on(release){Play();} B.on(release){gotoAndPlay(1);} C.on(release){Stop();} D.on(release){gotoAndStop(1);} 9.小琳制作Flash动画时的时间轴如下图所示,下列说法正确的是 A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐 B.当前场景播放1次,需要用时10秒 C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑 D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上 10.下表是一份多媒体作品系统结构的设计报,下列Flash动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符合的是 规划情景描述背景使用蓝天白云作为背景风筝开始时风筝慢慢淡入直至完全出现小鸟风筝出现的同时,小鸟飞入,小鸟在树上停留一段时间后飞走AB CD 11.某Flash文档,时间轴面板和属性面板如图所示:测试该场景时,“大雁”图层的内容无法看到,最有可能的原因是 A.“大雁”图层被其上面的图层遮挡 B.“大雁”图层被隐藏 C.“大雁”图层完全透明 D.“大雁”实例不在舞台内 12.小洪要发布一个Flash作品,为了使生成的文件在播放时保留交互功能,其格式可以是:() A.AVIB.FLAC.EXED.GIF 13.在Flash操作中,我们常将一些图像、声音等素材文件导入到Flash的库中,当导入的文件为GIF动画时,则导入的文件可能生成的是 A逐帧动画B按钮C形变动画D三维动画FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()。 A.设置运动动画B.设置变形动画C.逐帧动画D.增加图层 15.为了保证参赛作品的原创性,某多媒体作品大奖赛组委会要求选手必须提供作品的源文件,下列能作为Flash源文件的是()。 A.zp.swfB.zp.flaC.zp.bmpD.zp.gif 16.在Flash里,时间轴中的基本元素是() A.层B.帧C.元件D.动画 17.使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,"弹起"表示 A.响应鼠标单击的区域 B.指针没有经过按钮时该按钮的状态 C.指针滑过按钮时该按钮的外观 D.单击按钮时该按钮的外观 18.想对Flash“库”中的元件进行修改,下列操作不能实现的是( ) A.双击“库”中元件缩略图 B.双击“库”中元件名 C.双击“库”中元件图标 D.右键单击元件名,选择“编辑” 19.以下不属于元件类型的是( ) A.影片剪辑 B.按钮 C.效果 D.图形 20.小东使用Flash软件制作按钮元件,其编辑界面如下图所示。