设计思维导向的翻转课堂教学模式改革与实践——以“二维动画制作”课程为例.docx
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设计思维导向的翻转课堂教学模式改革与实践——以“二维动画制作”课程为例随着信息技术的快速发展,教育教学方式也得到了革新。翻转课堂模式是近年来教学改革普遍采取的方式之一,它打破了传统的教学模式,将课堂内外的学习活动进行了重新安排,并将教学重心从教师转向学生。设计思维是互联网时代的重要能力之一,如何将设计思维引入翻转课堂教学,成为实际教学的一项重要探讨。本篇论文以“二维动画制作”课程为例,介绍了设计思维导向的翻转课堂教学模式的改革与实践。在翻转课堂教学模式中,学生在课堂之前可以通过网络等方式学习基础知识,而在
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STEAM教育理念下翻转课堂教学模式研究与实践——以高职二维动画设计与制作为例翻转课堂教学模式是一种以学生为中心,通过使用技术工具将传统课堂上的传授知识的环节转移到课后,将学生的学习时间从课堂转移到课后进行自主学习的一种教学方式。STEAM教育是一种综合的学科整合教育理念,融合了科学、技术、工程、艺术和数学五个学科,强调学科之间的融合和实践应用。本文以高职二维动画设计与制作课程为例,研究并探讨了如何在STEAM教育理念下实践翻转课堂教学模式。一、翻转课堂教学模式的理论基础翻转课堂教学模式的核心是通过将课堂
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