基于OpenCL的实时KD-Tree与动态场景光线跟踪.docx
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基于OpenCL的实时KD-Tree与动态场景光线跟踪随着计算机科学的不断发展,基于图形学的应用越来越受到关注,场景光线跟踪一直是图形学中的重要研究内容。场景光线跟踪的主要目标是快速而精确地计算出虚拟场景中的光照情况,并生成高质量的渲染图像。为了实现这一目标,光线跟踪需要利用光线与场景对象的相交关系,经常需要使用一些数据结构来加快计算速度,其中KD-Tree是一种常用的加速结构之一。KD-Tree是一种用于加速场景光线跟踪的数据结构,其提高了寻找与光线相交的场景对象的效率。它是由二叉树构成的,每个节点都表
动态场景的光线跟踪加速结构研究.docx
动态场景的光线跟踪加速结构研究摘要光线跟踪算法在计算机图形学中是一种常用的渲染技术,适用于处理复杂的动态场景。本文研究了光线跟踪算法中加速结构的设计和优化,主要介绍了包围盒层次(BVH)和八叉树(Octree)两种加速结构的原理及其在动态场景中的应用。通过对比实验和性能测试,得出了两种加速结构在不同场景下的优缺点,并提出了一种基于自适应层次划分的结构优化方案。关键词:光线跟踪,动态场景,加速结构,包围盒层次,八叉树引言在计算机图形学中,光线跟踪是一种基于物理模拟的渲染技术,能够实现更加真实的场景呈现效果。
一种基于动态场景的实时光线追踪加速结构的方法.pdf
本发明提供一种基于动态场景的实时光线追踪加速结构的方法,涉及计算机图形学技术领域。该方法在图像渲染过程中首先对场景中的物体进行复杂度分类,再利用AABB包围盒以及内包围盒分别对不同复杂度的物体建立不同的包围盒,利用自顶向下和自底向上这两种构建方式相结合的方法构建BVH树,渲染出图。本发明提供的方法能减少光线求交次数,提高光线追踪算法效率,加快场景的渲染速度,非常适用于动态场景的实时渲染等方面,可将该方法应用于图像渲染优化等研究领域。
基于GPU集群的实时光线跟踪渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于GPU集群的实时光线跟踪渲染方法,包括如下步骤:预先将要渲染的每帧任务以屏幕空间上划分成若干的子任务;利用动态负载均衡机制将子任务分配到集群中的各个渲染机器节点上;利用GPU在每个渲染节点内部并行地对每个子任务的屏幕空间每个像素进行并行光线跟踪计算;在各个渲染节点上的子任务渲染完成后,发送中间图像给管理机器节点,管理机器节点在接收到所有子任务的渲染结果图像后,将所有子任务的渲染结果图像拼接成最终的结果图像。本发明通过GPU高并行地来进行光线跟踪计算,同时使用极坐标表示方式进行点和三角面
基于OGRE的实时场景动态生成与存储技术的研究.docx
基于OGRE的实时场景动态生成与存储技术的研究摘要:本文主要探讨的是基于OGRE的实时场景动态生成与存储技术。开发三维游戏需要复杂的场景构建和操作,而OGRE是一个流行的三维图形引擎,提供强大的渲染和建模工具,可以用于生成高质量的实时场景。本文介绍了OGRE的架构和主要功能,以及如何使用它进行场景生成和存储。我们还讨论了一些与场景生成相关的技术,包括高级渲染技术、挤压映射、光线追踪和光照。最后,我们评估了我们的实验结果,以证明我们的技术在实时场景生成和存储方面具有良好的效果。关键字:OGRE,实时场景,动