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动漫角色完整设计第一章角色设计概述最后是用视觉的方式进行表象和审美上的完善,造型设计仅仅是角色设计的一部分工作。 第二节角色设计的学科范畴及设计性质第三节动画角色设计与卡通吉祥物设计一、卡通吉祥物是标志性的动漫形象1.说明性:2.识别性:3.系统性:4.可操作性:二、卡通吉祥物是CI系统的一部分第二章角色设定与设计思维一、个性定位 个性定位是对将要设计的具体角色形象进行性格类型的确定,然后才能界定与之相关的外型要素,包括形态、肤色、表情方式、着装方式、动作表演方式。二、针对受众对象的设计定位三、媒介形式定位四、不同的题材和情节内容也应有不同的角色设计定位第二节产品体系规划与角色设计2、角色设计必须关注识别性的塑造3、角色设计必须要有实施的可操作性4、角色设计必须要有前瞻性第三章角色设计与造型第一节造型与造型元素的特质第二节组形与造型——组形与个性的塑造我们的设计必然是一个由简到繁、由粗到细、由抽象到具像、由概念到具体、由整体到局部的过程。现在我给大家示范这一程序第三节组形与造型——形与形式感的塑造第四节组形及形的运用原则一准确性原则 我们必须结合角色个性的定位,选择相应的有利于个性呈现的组形元素及组形方式,准确无误。三整体性原则: 任何一个角色不论其个性多么复杂,但都有一个主导性特征,都可以归于某种类型。四可视性原则 一个角色是一个具体的“有生命”的形象,所以必须要有许多供视觉审视的细节内容,不然就会丧失对观众的吸引力,而细节的处理能力主要源于我们对生活的观察和积累。五、典型的原则 一个角色是一种精神和意志的符号和代言人,代表一种人文精神、特定个性和理念,这要求角色必须具有代表性和典型性第四章角色设计与角色塑造一、识别体系及要素(二)、附件佩饰及着装 着装等附属要素也是可以建构一种识别性的重要要素,在角色设计过程中,为了创建角色的识别性,我们可能还会为其选择、或人为设计符合他的个性、符合剧情需要且又具有特征的着装及佩饰等(三)、角色的行为方式: 每个人的行为方式都是不一样的,许多习惯性的行为方式和动作往往成为他区别于别人的重要特征,这些要素都可以成为我们创建角色识别性的重要素材二、识别性的塑造方式与设计原则第二节造型与表演一、表演与形态第三节角色造型与形态语言第五章设计流程与表现第一节设计流程一.构思二.草图三.正稿绘制阶四.设计要素及规范的制定三视图2.颜色的规范:3.表情设计4.服装的搭配5.角色代表性动作造型6.角色造型比例图7.透视图五.衍生体系规划设计第二节角色组合与角色表现一.主次顺序的设计:一.主次顺序的设计:方法二、角色特质的设计:三.角色组合格局的设计:(一)组合模式:1.同一性组合(一)组合模式:2.对比性组合(一)组合模式:3.变异式组合(二).组合的原则:1.层次(二).组合的原则:2.变化(二).组合的原则:3.统一(二).组合的原则:4.强烈识别性(二).组合的原则:5.对比感第三节动画表情与角色表现一:构成表情的脸部要素及常用表情一:常用表情1:喜一:常用表情2:怒一:常用表情3:悲哀一:常用表情4:吃惊二:表情与表演方式二:表情与表演方式:1二:表情与表演方式:2二:表情与表演方式:3二:表情与表演方式:4第六章卡通艺术的创意第一节创意的思维特征第二节卡通艺术创意切入第二节卡通艺术创意切入的思路第二节卡通艺术创意切入的原则第三节创意脑激荡训练第七章角色设计与动画工程技术规划第一节角色设计与动画工程规划的关系第二节角色设计与动画工程规划第三节二维动画.三维动画.实拍动画角色造型设计的特点1.二维动画角色造型设计的特点2.三维动画角色造型设计的特点3.黏土动画角色造型设计的特点