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动画理念--预备、缓冲一、所谓的预备动作,就是动画角色在朝某一设定动作方向运动之前所呈现的一个反方向的动作。在动画片中,预备动作可以使角色的动感显得更清晰、更突出、更富有卡通韵味。二、为什么需要有预备动作。在没有预备动作的情况下,这种情况下的踢比较枯燥。 最关键的是没有足够的时间令观众注意到这个踢的动作。在动画表现时,我们加入一个反向的动作, 也就是踢的预备动作。我们就能得到一个更具 表现力的踢,同时这个踢腿动作也会更有力,也 有足够的时间让观众看清楚。三、预备动作的作用和分类B、预备动作的长短会影响到随之而来的主要动作的速度。如果能把观众引导到期待将要发生什么事情。那么,当这个动作发生时即使非常快,其线索也不会被观众所忽视。如果没有前面的预备动作,后面发生的极快动作将会使观众毫无准备,不清楚发生了什么事,在这种情况下这个动作必须放慢一些。(也就是预备时间长点) 举个极端的例子(一个角色快速冲出银幕),只要预备动作很充分地做好了,就算后面是很快速的出画,观众也看的明白。如果去掉这个预备,或者做的不够足,那么给观众留下的就只有视觉跳跃,什么也没看明白。C、动作能吸引观众的注意力,使之集中在动作发生的地方(一个抓取的简单预备动作,可根据情况适当加以夸张,角色从静止到进入准备动作,然后进入抓取动作姿态)。 D、预备的分类:它分为逆向预备和顺向预备。区别:我从上面可以看到逆向预备是朝起始动作的反方向作的一个动作,而顺向预备则恰恰相反。用逆向预备的动作会显得更有力。一般用于较大的动作,而用顺向预备的动作会很流畅,一般做出来的动作相对逆向预备会温和些。E、并不是所有的动作都必须有预备动作的。缓冲动作