基于动态轮廓模型的微分域网格变形.docx
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基于动态轮廓模型的微分域网格变形摘要微分域网格变形是一个重要的计算机图形学领域,它可以被广泛应用于模型编辑、形状匹配和动画等方面。在本文中,我们提出了一种基于动态轮廓模型的微分域网格变形方法,该方法提供了一种有效的方式,可以在处理复杂形状时保持高质量的网格形态。我们使用有限元方法来建模变形过程,并对变形后的模型进行动态轮廓优化,以确保其形态稳定性。与传统的微分网格变形方法相比,本方法不仅可以显著地加速计算过程,而且还能够有效地处理具有明显模糊边缘的形状,为实际应用提供了很大的潜力。关键词:动态轮廓,微分域
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基于信誉担保的网格域动态管理模型随着互联网的不断发展,全球化的信息时代已经到来。在这个时代中,网格计算是一项新兴的计算模型,它可以将分散的资源组合在一起以提供更高效的服务。与此同时,网络安全问题日益成为现代社会面临的严重问题之一。因此,基于信誉担保的网格域动态管理模型的研究备受关注。一、网格计算简介网格计算是一种面向协同、虚拟组织的计算模型,它允许分布在各个地方的计算机与其他资源相互协作,从而解决计算资源的共享问题。与云计算不同,网格计算更加注重资源的动态性和异构性,相对于云计算更具有灵活性,由于其独特的
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基于骨架的网格模型变形基于骨架的网格模型变形近年来,随着计算机图形学的快速发展,基于骨架的网格模型变形成为了计算机动画、虚拟现实和医学图像处理等领域的研究热点之一。本文将针对基于骨架的网格模型变形进行探讨,包括其概念、应用以及相关技术等。1.概念基于骨架的网格模型变形是指将网格模型中的一些特定部位定义为骨骼结构,通过对骨骼进行操作来改变整个网格模型,从而实现网格形状的变形。骨骼结构通常由一些关键点组成,这些关键点连接成为特殊的链式结构,称为骨架。网格模型上的每个点都被分配到骨架的某个位置,当骨架变形时,网
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基于骨架驱动的网格模型变形方法基于骨架驱动的网格模型变形方法摘要:基于骨架驱动的网格模型变形方法是一种在三维建模、动画、游戏等领域中广泛应用的技术。在本文中,我们将介绍该方法的原理、应用以及优缺点。在此基础上,我们还将探讨这种方法未来的发展方向。介绍:在三维建模、动画、游戏等领域,网格模型是最常见的一种模型。其实质是一个由顶点、边和面构成的网格结构,可以用于表示三维物体的外表面形状。但是,传统的网格模型在对物体进行姿态、形态变化时会出现一些问题,如拉伸、扭曲等。基于骨架驱动的网格模型变形方法则解决了这些问
微分动态模型.doc
第二部分动力系统模型第四章动力系统的解的定性分析4.1连续动力系统的解的定性分析例4.1设森林中生长着硬树木H(吨)>0及软树木S(吨)>0,假定树木量的年增长量(吨/英亩/年)为dH/dt=(r1-a1*H-b1*S)*H,dS/dt=(r2-a2*S-b2*H)*S,其中r1,r2>0分别是硬木及软木的内禀增长率,r1-a1*H-b1*S是硬木的实际增长率,0<a1*H<<r1体现了环境资源对硬木增长率的影响,b1*S>0体现了软木对硬木增长的影响.对于软木的情况也有对应