基于状态异步DBN的语音驱动面部动画合成.docx
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基于状态异步DBN的语音驱动面部动画合成基于状态异步动态贝叶斯网络(DBN)的语音驱动面部动画合成摘要:随着虚拟角色和人机交互的不断发展,语音驱动面部动画合成愈发成为研究的热点问题。本论文提出了一种基于状态异步动态贝叶斯网络(DBN)的方法,用于语音驱动面部动画的合成。通过对面部运动和声音之间关系的建模,我们可以实现高质量、准确的面部动画合成。1.引言语音驱动面部动画合成是一种将音频转换为具有人类面部表情的动画的技术。它在虚拟角色的表达能力和人机交互中起着重要作用。然而,面部动画合成的质量与准确性直接取决
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基于文本-语音驱动的虚拟教师面部表情动画设计与实现随着科技的不断进步,计算机技术在教育领域的应用也越来越广泛,其中虚拟教师作为一种新型的教学工具备受关注。与传统的教学方式相比,虚拟教师具备很多优势,例如可以随时随地进行学习、互动性强、自适应程度高等等。然而,在虚拟教师的设计中,常常会有面临一个问题:如何使虚拟教师面部表情更加自然、精准地反应教学内容。当前,一些研究者基于文本-语音驱动的虚拟教师面部表情动画设计与实现,并取得了不错的效果。这种方法利用了计算机文本到语音技术实现动态的人机交互。本文将探讨基于文
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情感可控的语音驱动3D人脸动画深度合成研究标题:情感可控的语音驱动3D人脸动画深度合成研究摘要:近年来,随着深度学习、计算机视觉和语音合成技术的快速发展,3D人脸动画深度合成领域取得了显著的进展。然而,当前的系统往往无法准确地捕捉到语音中的情感内容。为了解决这一问题,本文提出了一种新的方法,利用情感可控的语音驱动技术来实现高质量的3D人脸动画合成。具体来说,我们通过深度学习模型,从语音输入中提取情感特征,并将其映射到3D人脸模型上,实现情感表达的准确转换。实验结果表明,我们的方法在准确性和质量方面优于现有