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具有模糊目标的多目标双矩阵对策集结与求解 多目标双矩阵对策集(Multi-ObjectiveBimatrixGames)涉及到两个玩家,每个玩家都必须通过一系列策略选择来达到他们各自的目标。这种类型的游戏不只能够用于纯策略,也可以用于混合策略和随机策略。在多目标优化问题中,我们面临着许多与竞争和合作相关的决策,而双矩阵游戏则提供了一个框架,可以帮助我们理解这些决策问题的本质。 然而,现实生活中的多目标决策问题往往具有模糊的目标,这种情况下,我们无法使用传统的方法来求解多目标双矩阵对策集。因此,研究人员尝试将模糊逻辑引入多目标双矩阵对策集的研究中,以解决模糊目标的问题。 最初,研究人员使用模糊对策集论(fuzzygametheory)[1]来解决这个问题,它是将模糊逻辑应用于对策集的一种方法。然而,这种方法的效果有限,因为它只能够处理两个玩家之间具有模糊目标的情况,并且在实际应用中存在着许多问题。 近年来,一些研究人员提出了使用模糊集合来处理多目标双矩阵对策集问题的方法。此方法主要涉及用模糊数来描述双矩阵游戏中的概率,以及使用模糊最优解来解决问题。这种方法的主要优点是可以处理更广泛的多目标决策问题,并且可以在计算上进行优化。 如何求解多目标双矩阵对策集? 有多种方法可用于求解多目标双矩阵对策集,其中一些方法适用于传统的对策集论框架,而其他方法则适用于模糊对策集或更复杂的方法。 传统的寻找纯策略纳什均衡的方法是通过检查游戏矩阵中每个元素的梅尔森盖尔德(Melzak–Zippel)判定来确定策略的效用。这种方法可以很好地解决小规模的和简单的多目标双矩阵对策集问题,但对于更复杂的问题,其计算成本将大大增加。 另一种方法是模糊对策集,它可以通过不精确的、模糊的决策来优化多目标双矩阵对策集。这种方法适用于模糊目标的情况,但它的计算复杂度也相应地增加。 最后,还有一些更高级的技术可以用于求解多目标双矩阵对策集问题。例如,进化博弈论可以用于解决具有多个玩家和复杂策略的双矩阵游戏问题。机器学习和神经网络也可以用于对最优策略进行建模和模拟。 总结 多目标双矩阵对策集是多个参与者之间进行竞争和协作的基本框架之一。然而,现实生活中的多目标决策问题往往具有模糊的目标,使得传统的对策集问题方法不再适用。在这种情况下,研究人员已经研究了使用模糊逻辑来解决多目标双矩阵对策集问题的方法。虽然这种方法已经得到很大的改进,但对于更高级的多目标决策问题,我们仍然需要更复杂的算法和技术来解决。