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《图形化编程》教学设计 教材分析 《图形化编程》是新世纪版信息技术教材八年级上册第三课的内容。为了更好地实现分层教学,本书采用了同时支持代码和图形化编程的Wood编辑器。但是,wood编辑器的积木命令是有限的,并不能与所有的Python命令形成一一对应的关系,真正的开发可能还是需要使用代码。但使用图形化的积木命令降低了初学者的学习难度,能帮助学习者理解代码命令,因此,我们可以利用图形化编程来提高编程的教学效果。教材中的大部分程序可以在代码和积木之间切换。有小部分程序不能转换成积木,但可以在wood编辑器中运行。 学情分析 通过第一第二课的学习后,学生具有一定的编程思想准备和分析能力。而且对于学习Python有一定的兴趣,但是不明白的还有很多,需要教师及时的关注和引导。本课内容主要是让学生知道编程还可以更简单。搭积木编程降低了编程的难度,学生能很快地用搭积木的方式编出简单的程序。由于积木仅仅是代码的图形化表示,所以积木和代码之间能相互切换,通过这种切换,有利于学生理解代码的功能。这里面有些新知识,新的编程模式,对学生来说有一定的挑战性。 教学目标 (一)知识与技能目标 1.了解常用的python编辑器有哪些; 2.理解图形化编辑器的作用; 3.初步掌握图形化编程的操作方法。 (二)过程与方法目标 通过了解图形化编程的作用,让学生掌握搭积木编程的方法,会使用图形化编程完成一定的编程实例,并能应用到简单的编程上来。 (三)情感态度和价值观目标 通过实操练习,提高学生的动手实践能力,养成积极思考。敢于实践的良好学习习惯。 教学重难点 重点是使用wood编辑器创建python程序。 难点是理解代码和积木之间的关系。 教学过程 复习引入 print(表达式) Ex:print(3+5) print(“3+5=”,3+5) print(”你好,这是我的第一个python。”) 赋值命令:变量名=表达式 还有以下几点需要注意: 1.可以给变量重复赋值,赋了新值后,新值替换了旧值: 例如:a=10 a=30 运行以上两个语句后,变量a的值为30。 2.可以用表达式给变量赋值,变量可以作为表达式的元素进行计算: 例如:a=1 b=a+1 c=a+b input()函数:可以接收键盘的输入,从而实现程序的交互。 1.input()函数的值可以赋值给变量,也可以不。 2.input()函数的值是字符串类型,如果要进行数值运算,需要将它转换成数值。所使用的函数有float()和int()。 float(input()):将键盘输入的数字转换成浮点数类型(即小数); int(input()):将键盘输入的数字转换成整数类型(即整数)。 (二)新课讲授 1、wood编辑器 图形化积木编程所形成的文件是标准的python程序文件(.py),Wood只是用积木方式显示了标准的Python程序文件,所以Wood编写的程序都可以用其他的编辑器打开、运行。 Wood编辑器有在线和离线版,在线版网址是:,离线版可以在编程猫的官网下载()。 Wood编辑器有如下几大优点: 支持积木编程,积木程序能转换成代码程序; 支持代码编程,代码程序能转换成积木程序; 支持micro:bit编程。 例题3-1:利用Wood编辑器编程,将摄氏温度转换成华氏温度。 摄氏温度与华氏温度的转化公式: 华氏温度=32+1.8*摄氏温度 下面用代码方式编写上面的程序。 操作步骤: 第一步:启动Wood编辑器,切换到代码编程模式。如下图所示: 第二步:将代码输入到Wood编辑器并保存。 程序的代码如下: c=input("请输入摄氏温度") f=(32+1.8*float(c)) print("对应的华氏温度是:",f) 第三步:运行程序。 试一试: 1)启动Python3,运行【例题3-1】中由Wood编辑器编写的程序。 2)在Wood编辑器中打开上一节课编写的程序,并运行。 2、搭积木编程 (三)、试一试: 使用积木模式完成【例题2-2】。 编写如下程序:程序运行时,计算机先询问操作者的姓名和年级,然后向操作者问好,并猜测操作者的年龄是多大。 name=input("您的姓名:") grade=input("您的年级(用数字回答):") print(name+"您好!","您的年龄大概是",7+int(grade),"岁") (四)、课堂小结 1、使用wood编辑器创建python程序。 2、积木及对应的类别。Wood编辑器把Python常见的命令分成“事件”“控制”“运算”“字符串”“变量”“列表”“字典”“函数”等几类,点击类别名,可以看到归于该类的积木。 3、拖拽积木的方法。积木可以嵌入到形状相同的空间。