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一、房间基础(新房间设计向导)'NewRoomDesign'可以方便地进行一个新文章的基本设置,有四项:房间平面图模板、尺寸、墙面材料和扬声器配置。首先要选择一种房间平面模板,可以是简单的矩形,也可以是其它的,如L形。 在第二页,你要定义房间的基本尺寸,按F10可以输入非公制单位如英尺等。如何要做倾斜天花板,输入房间的最大尺寸。注意:房间的高度在向导关闭后就不能再修改。 第三页,选择基本材料。地板、墙、天花板的材料决定声学特性(吸声系数)。“Gridpointslevel”定义网格水平面高度,推荐与听音耳朵齐平。默认100cm是假设听音者坐在沙发上。 最后一页,选择你的扬声器配置。可以选择立体声、四声道等环绕声配置。 CARA2.1PLUS包含10种数字环绕配置,可以适应未来的发展需要。 二、修改房间平面结构如果房间模板中没有你的房间类型,你可以选择最相近的模板,然后对平面结构进行修改。从Draw菜单中选FloorPlan。选择一个角落点或点击墙内沿插入一个角落点。使用'Guidelines'辅助线可以精确地度量你的房间平面。单击四周的标尽可以添加和删除辅助线。在View菜单可以找到更多方便房间设计的工具。他们是:'SnaptoFloorPlan'吸附到平面结构'SnaptoObjectPoints'吸附到对象点'UseGuideLines'吸附到辅助线'UseGrid'吸附到网格 三、插入家具 从Edit菜单选择LoadGroup就可以从CARA的家具数据库中选择家具放入你的房间设计。另外,你也可以自定义家具。家具都是几个3D对象组合而成,并会保存数据库中,可以用于其它的房间设计中。在房间设计中,3D对象(家具)可以任意扭曲和移动。3D对象不仅用来模拟家具,还可以用于更多的应用场合,如内部的墙壁、门框、窗台、托梁、倾斜的天花板、平台等。但是,你要考虑如自动位置优化等的计算时间,会随房间内反射或吸收面的数量增加而增加。因此不必考虑全部的家具。家具的放置靠近扬声器或听音者音染的影响最大。同样大家具也比小家具影响大。另外,新版CARA2.1PLUS的功能'AcousticAmbiance(声学环境)'评估你房间的声学特性并提出一些改进意见。因此,房间设计中有2个建议:新建一个详细的房间设计,确保包括所有的家具和材料表面。详细信息都在声学环境(AcousticAmbiance)分析中。新建一个最简的房间设计,只有主要家具。通过计算确定声场和扬声器和听音位的优化,计算时间短但精度差些。 四、材料表面房间墙壁和3D对象的材质可以从材料数据库中选择。材料的吸声系数影响混响时间,进而影响声学环境的评估。你也可以定义墙内的特定矩形区域(材料表面),模拟门、窗、窗帘、地毯。通常它们的吸声系数不同于各自的墙面。材料表面和墙壁是二维的,因而不会增加计算时间,但3D对象是三维,如家具,会显著增加计算时间,因为3D对象增加了房间内的吸声和反射面。使用辅助线可精确地确定材料表面的尺寸。 五、材料的选择房间墙壁和3D对象表面的材料从材料数据库中选择。材料数据中指定的吸声系数会在对话框中用频率响应图显示出来。'Description'里有所选材料的说明。彩色区域显示材料纹理,用在3D视图和地板、天花板、墙壁的2D视图中。'MaterialGroups'说明材料分在哪一类中。 六、声学环境房间的声学环境主要是通过混响时间体现出来,或声源停止后到声学场强度(能量密度)衰减60dB所经历的时间。这个时间与房间的大小和房间内墙壁、家具对声波的吸收密切相关。吸收强混响时间就知,吸收弱混响时间就长。 长混响时间:回声非常强的房间长的混响时间发生在大的、空旷的房间,如教堂,以及反射强烈的房间,如贴瓷砖的浴室。许多人形容这些房间的环境“活”,或“回声”。这些房间中语言清晰度较低,声音尖锐,拍掌会导致颤动回声。这些回声可能在房间不同的位置表现得更明显。短混响时间:挤或乏味的房间短的混响时间发生在有许多声音阻尼的房间。这使人感觉房间比实际的小。会使大多数人感觉房间环境“挤”或“乏味”。图书馆就是一个例子(注:应该是书库)。人是根据混响时间来判断房间的大小的。混响时间会导致声染色通常的房间吸收高频比低频多,导致低频混响时间比中频或高频的长得多。对话框中细红线是一个感觉比较理想的房间的例子。绿线显示理想的混响时间在频谱上的上、下限。混响时间偏离了这个范围,人们就会感觉声音不自然或有强的声染色。CARA有助于你改善你房间环境CARA会帮你判断混响时间在频率上与理想范围的偏移量。这些计算考虑了房间的结构也考虑了家具和材料的使用。这些计算与扬声器系统无关。经过计算,CARA描述房间的声学环境,并提出改进意见。通常是添加或移走家具,或改变房间表面的材料。 七、扬声器和听