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zbrush3官方在线帮助第一部分 开始之前作一点小的说明,我的英文水平不怎么样,翻译得比较一般难免有错误和疏漏请大家指正,主要是想和更多的朋友分享交流zbrush3这个好软件。另外在翻译的过程中我增加了一些自己的理解,如果看到红字部分就是我的个人看法,不一定完全正确。如果有斜体文字就是原来页面上的连接文字,当然在这里是不可能连接了,大家不必在意。 快速启动 这是zbrush3新增加的一个界面,和以前的zbrush2的普通界面不同,它主要是用于快速的制作模型的界面。这节教程也主要是对这个快速界面进行介绍,另外我们通过界面上的RapidUI按钮可以很方便在这个界面和传统界面中切换。教程的原地址是http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Rapid_Start,大家可以对照着看看。 1、介绍 快速启动是一个初级用户迅速进入ZBrush的设计界面,在这个界面上已经有一个处于编辑模式下的球体准备用于雕刻。几个预先装入笔刷充分体现了ZBrush3.0独特的笔刷功能。你从画布上的一个准备用于雕刻的多边型球体开始快速启动。在这个球体的表面开始简单的点击和“绘制”。 2、第一次使用 在进行下一步之前请确定你至少有30分钟的时间来进行雕刻,你有么?那么让我们回到雕刻这部分。 好的,现在我们继续,这个快速界面设计集中了ZBrush所有雕刻方面的功能。其他无关的一切都被从这个界面移除了。让我们一起看看这个界面了解它的一切。 更多关于如何雕塑信息参阅“学习雕刻”页面。 3、快速启动界面 迅速启动界面使用了ZBrush3的新UI定制功能和宏指令功能,在画板的顶部是自定义的UI元素,很多按钮都是ZBrush的扩展功能和宏指令功能。 学习更多关于你的3D模型信息导航请点击这里 在右手边有两个面板, *3DModel(三维模型) *Layers(层) 3DModel面板有关你的几何模型的一切,包括变形目标、纹理和多边型组等等 Layers面板让你对zbrush的三维模型一层层的存取进行灵活的雕刻。 沿着画布的左边的是zbrush的大部分默认笔刷:Std,Tweak,Inflate,Flatten,Clay,SnakeHook... 沿着底部的几个设置与你的模型有关 *首先,如果按钮persp不是橙色,请按下它把视角转为透视。 *按下x,y,或z的对称性。 *按下front(前),Side(侧),ThreeQuarter(四分之三)这些按纽可以让你的模型转到前视图、侧视图、或者是四分之三视图。(zbrush3终于也开始有自己的多视图切换了,不过和其他三维软件还是不一样,还是同时只能看一个视图,感觉作用不大) *其余的按纽控制你的模型的转动方式,可以象Maya一样按下Y按纽自转,zbrush的默认旋转按纽xyz。 (启动界面就是前面那张大图,大家可以对照着看一下) 3.1文件面板 文件面板包含你需要的所有关于打开、保存、创建、导出等命令。 New按钮允许你创造一个新模型从以下几个选项 *Sphere(球) *Cube(立方) *Plane(平面) *GenericHumanModel(普通人类) *GenericQuadruped(普通四足兽) *ZSphere(Z球) 选择任何一个选项开始新的模型。学习关于ZSphere的更多信息点这里 取消请点击ZSphere右上角的X标记。 Open,OpenRecent,Save,SaveAs是标准的选项。 Import按钮允许你导入一个obj格式的模型到当前模型.它列出了四个选项。 *ReplaceCurrentLevel *ImportPoseIntoLayer *ImportNewUvs *ImportandAddtoModel Export(导出)按钮将把模型导出为obj格式保存 ExportImage(导出图象)按钮将导出你的画布,使用这个按钮将把你的3D模型导出为2D图象。 SmartResym允许你建立对称模型。(如果你在画布上的模型不是对称模型,而你又想建立一基于这个模型的对称模型,可以使用这个按钮) ExitRapid(退出迅速)按钮用于推出迅速启动界面回归到缺省的ZBrush界面。 Exit(退出)将关闭ZBrush。 3.2笔刷控制 笔刷控制工具和类型在画布的左侧(Std,Tweak,Inflate...)。进入笔刷的控制面板能够控制Alpha,Stroke,Color,LazyMouse等和其他一些高级的控制。要学习更多的高级控制请使用在这个页面左侧的搜索栏(指该网页的一个搜索功能,这里没有的大家不用找了)。 点击Alpha大缩略图选择一个默认alphas。 点击Stroke大缩略图选择Stroke类型。(这些和zbrush2是相同的) 要了解LazyMo