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第3章制作简单动态演示课件 3.3利用动作补间动画制作课件 【学习目标】 掌握元件的概念,并学会灵活运用各类元件 理解动作补间动画并学会合理运用 学会制作美观实用的动作补间动画 初步理解ActionScript语法 【学习内容】 元件的概念 简单补间动作的生成 多图层补间动画的创作 影片剪辑的应用 按钮元件的应用 简单的ActionScript代码的添加 【学习重点】 元件的概念 多图层补间动作 按钮元件的应用 【学习难点】 影片剪辑元件的应用 按钮元件的应用 多图层动作补间动画的创作 【课时安排】 6课时(含操作) 【教学过程】 1.导入: 我们已经掌握了逐帧动画和形状补间动画的创作方法,Flash中动画的另一种重要形式就是动作补间动画。今天开始,我们将一起来学习利用动作补间动画制作课件的方法。 2.新课: ◎第一、二课时: 在制作动作补间动画时,主要是对元件进行操作。那什么是元件呢?元件是一种可以重复使用的对象,被存储在当前文件的库里,从库里拖入舞台的是元件的实例,实例其实就是元件在舞台上的一次使用,重复使用实例不会增加文件的大小。元件简化了文档的编辑,也完善了文档的交互性。 第3章制作简单动态演示课件 3.3利用动作补间动画制作课件 一、元件 ※操作:演示实例——旋转的星 图-SEQ图_-\*ARABIC1 首先请看一个实例——“旋转的星”(运行效果如图-1所示):一个星星渐渐出现,并伴随着旋转。在本例中,由暗到明、由小变大的星形就是一个图形元件的实例。现在,我们就通过本实例来学习有关元件及动作补间的概念及运用。 图-SEQ图_-\*ARABIC2 首先要做的事情是创建一个图形元件:单击“插入”菜单中的“新建元件”命令或者按键盘快捷键“Ctrl+F8”,创建一个新的元件。此时,弹出“创建新元件”对话框,如图-2所示,从对话中可以看出元件的类型可以分为影片剪辑元件、按钮元件和图形元件三大类。 三类元件的作用分别为: 影片剪辑元件是Flash影片中的一个动画片段; 按钮元件可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮; 图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重复使用的动画片段。 为即将要创建的元件起个名字,当然起个见名知意的名字是非常重要的,然后根据需要选择合适的元件类型。我们即将完成的“旋转的星”案例中的星形只是一个图形,所以创建图形元件即可。现在,我们就创建一个名为“星形”的图形元件,单击“确定”进入元件编辑界面,运用“多角星形工具”绘制一个五角星。 图-SEQ图_-\*ARABIC3 元件编辑好后,单击时间轴上的“场景1”按钮返回主场景。创建好的元件都会自动在“库”面板中显示。面板结构如图-3所示。 图-SEQ图_-\*ARABIC4 现在,我们就运用“星形”元件的一个实例在创建一个旋转的星形动画。从库面板中选择“星形”元件并拖动的舞台上,创建一个实例,调整位置和大小,然后在第60帧处插入一个关键帧,再次调整该位置星形实例的大小和位置。准备工作完成,下面就是动画的实现了。在第1帧至59帧之间的任意位置右击鼠标,选择“创建补间动画”命令,创建动作补间,如图-4所示。测试就得到一个由小到大变化的星形动画,如何让该动画由暗到明变化呢?这就需要用到“Alpha”属性了。在第一个关键帧选择对象,这时属性面板为“实例:星形”的属性(如图-5所示),在“颜色”下拉列表框“Alpha”,并将其值设置为0%,这时候舞台中的元件实例就变成完全透明的了,而由于最后一个关键帧的图形仍然是清晰的,因此就实现了由暗到明的变化过程。 图-SEQ图_-\*ARABIC5 【注意】把元件从库面板中拖到舞台上,就创建了该元件一个实例,而同一元件的不同实例具有独立的属性,如色调、透明度、亮度、大小等,改变这些属性并不会影响元件和此元件的其他实例,但修改元件时,会对这个元件的所有实例产生影响。 那星形的旋转又是如何实现的呢?这就要提到补间属性的设置了。选择补间帧,属性面板转换为帧属性,我们可以看到动作补间属性面板如图-6所示。其中缓动与前面的形状补间的作用相同,起到调节动画变化速率的作用。旋转选项就是用来控制动画运行时旋转方向和资料的。我们想让星形旋转出现,就要设置旋转选项。在本例中,将旋转设置为顺时针1周。 图-SEQ图_-\*ARABIC6 现在,我们旋转的星的动画就全部完成了,可以测试影片看一下运行效果了。 ※学生操作完成本案例,教师巡视辅导 刚才我们完成了一颗星星的运动,那如何完成多颗星星的运动呢?有同学说,我们在两个关键帧处多添加几个星形元件的实例不就可以了吗?现在我们试试是否可以?拖动一个元件实例到第一个关键帧,调整大小和位置,这时候我们注意一下时间轴的变化,原来的带箭头实线现在变成