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1.首先在视窗窗内建立一个PATCH,将PATCH的切割面设定为5X5。2.以EDITPATCH的方式选择VERTEX编辑控制点,然后调整出高度。3.分别针对VERTEX做适当的高度调整。4.如图所示,我们选用简单的PATCH网格面模拟出山坡的造型。5.接着我们将一张类似山坡地的图片指定在PATCH网面上。6.将PATCH/DISPLAYLATTICE关闭,以方便我们在视窗内做其他的操作。接下来是铺设道路,我们将使用LOFTOBJECT来产生道路,然后以PATCHDEFORM来沿着地形铺设,以使道路符合地形的高低起伏。 7.在TOP视窗内以CREATE/LINE画出一条曲线。8.在FRONT视窗内再画出一个2D的矩形。9.道路的模型已经产生,但是却无法随着地形做高低起伏...10.选择MODIFY/MORE..内的PATCHDEFORM,按下PICKPATCH选取地形,再按下MOVETOPATCH做修正效果。11.道路的贴图部分,我们将一长简单的2D影象图档指定在道路上,以LOFTMAPPING来调整其重复次数。12.如图所示,我们很快的完成地形及道路的部分,接下来就是利用ENVIRONMENTGENERATOR营造场景的气氛。 13.在TOP视窗内增加一个TARGETCAMERA,将CAMERAVIEW的视野做一些调整。14.到RANDERING/ENVIRONMENT增加ENVIRONMENTGENERATOR,也就是环境产生器。15.按下CREATRENVIRONMENT,再按下CHOOSESCENECAMERA,选择场景内的CAMERA。16.按下UPDATERENDERING,在PREVIEW视窗内就会出现CAMERA的着色画面。17.将CAMERA/ENVIRONMENTRANGES设定值打开,将FAR数值调整到CAMERA的可视范围。18.接着进入ENVIRONMENT/ENVGFOG,我们先看看RENDER出来的效果..19.将ENVIRONMENTCOLorMAP设定为GRADIENTMAP,再经过一次着色,我们就可以得到如图中的效果。全文完