3DS max山间道路制作流程.docx
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1.首先在视窗窗内建立一个PATCH,将PATCH的切割面设定为5X5。2.以EDITPATCH的方式选择VERTEX编辑控制点,然后调整出高度。3.分别针对VERTEX做适当的高度调整。4.如图所示,我们选用简单的PATCH网格面模拟出山坡的造型。5.接着我们将一张类似山坡地的图片指定在PATCH网面上。6.将PATCH/DISPLAYLATTICE关闭,以方便我们在视窗内做其他的操作。接下来是铺设道路,我们将使用LOFTOBJECT来产生道路,然后以PATCHDEFORM来沿着地形铺设,以使道路符合地
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3dsMax教程:制作“客厅”使用软件:3dsMax本教程主要讲解使用3dsMax制作“客厅”的基本步骤。场景设定(图01)这个房间主要由以下几样家具构成:中间的一张小桌子,房间角落里一张更小的桌子。场景中还有一个箱子,一个带镜子的书桌,上面放着烛台。墙上有钟、窗帘,还有沙发和靠椅。家具或者枕头的造型,以及窗帘背后的光线可以给场景带来很好的景深感。然后我就可以将注意力更多地放在家具的制作上。为了使场景更加具有真实感,需要考虑以下问题。首先,需要正确的场景规模。其次,沙发垫、地毯、椅子、窗帘和挂钟的表面都需