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3dsMax制作赛车动画流程解析广东汇众出品导言:大家好!想一下很多爱做车的朋友如果能让自己做的车跑起来做成动画该多好。所以呢我就用一个建议的赛车模型把我做的这个动画期间学习到的一点点经验写出来希望能帮那些还没好的办法做汽车动画的朋友实现梦想!话不多说下面就是教程!视频在论坛帖中!这是本教程采用的模型本想是提供模型下载但是考虑到3dsMax版本肯不一样所以还是大家照着自己做一个吧很简单!不用跟我的一模一样哦!(图01)图01选中所有要模拟的物体点左上角的钢铁集合把要模拟的物体加入刚体集合这个先不要管它不好意思不小心给戳到了!(图02)图02选中模拟的物体点这个会出来这个物体参数窗口一次设置每个要模拟物体的参数。除了车轮子设置质量和摩擦力(设为5)其它都只设置质量就可以了其它参数不用管它。质量数值不固定依实际情况定物体质量依照体积按比例设置数值。(图03)图03下面来加入约束目的是让个模拟物体按预定的方式运动。首先给红色框内的物体加入铰链约束目的是让轮子按预定的轴向转动。点击铰链约束图标建立铰链约束分别拾取红框内的物体。(图04)图04下面再来加入一个铰链约束目的是让绿色物体沿减震的纵向方向转动这样车子就能转弯了。(图05)图05下面来给车体和减震之间加个棱柱约束目的是让减震沿垂直于车体的垂直线上运动。点击棱柱约束图标建立棱柱约束分别拾取车体和减震。(图06)图06下面来给车体和减震之间加个弹簧约束目的是让减震真正起到减震的作用。点击弹簧约束图标建立弹簧约束分别拾取车体和减震。(图07)图07下面来设置后车轮。给后车轮绿色物体和后车轮之间加个铰链约束目的是让后车轮沿预定的轴向移动。点击铰链约束的图标建立铰链约束分别拾取后车轮绿色物体和后车轮。(图08)图08下面来给车体和后车轮绿色物体之间加个棱柱约束目的是让后车轮绿色物体沿垂直于车体的垂直线运动。点击棱柱约束图标建立棱柱约束分别拾取车体和后车轮绿色物体。(图09)图09下面来给车体和后车轮绿色物体之间加个弹簧约束目的是让后车轮也有减震。点击弹簧约束突变建立弹簧约束分别是其车体和后车轮绿色物体。(图10)图10下面来建立约束解算器把之前建立的约束加到约束解算器里(弹簧约束不用加到此解算器里因为弹簧属于简单约束)目的是让之前加的各种约束在模拟中起到作用。点击约束解算器把之前建立的所有约束(弹簧除外)加入到约束解算器。(图11)图11加入风把风向调到垂直向下并调整风的力度目的是让车在不增加重量的同事增加轮胎和地面的摩擦力这样车在高速转弯的时候就不至于打滑太厉害。你把风去掉就知道风很管用了。风不用加入约束解算器只要建立就起作用任意位置。(图12)图12建立地面在车轮下面一点建立一个平面做地面平面的大小根据模拟需要而定。并把平面加入到刚体集合平面的参数设置如图。如果你想让地面凹凸不平可以给平面增加分段再加个燥波修改器。(图13)图13下面为了让车行驶时能转弯做些工作如图建立一个Box加入到刚体集合参数设置如图。点击角度约束图标建立角度约束分别拾取建立的Box和前车轮绿色物体这样绿色物体就受Box的角度约束根据事先给Box设置旋转动画就能实现车的转弯了。两个前车轮绿色物体都要和Box建立角度约束角约束不用加到约束解算器。(图14)图14下面来给车加入动力点击马达突变建立马达并拾取要添加动力的车轮并注意马达动力的方向和动力的轴。(马达的轴默认在物体的Z轴上)我们这个模型四个车轮都加了动力四驱啊哈哈!(图15)图15小窍门在车体下方建立一个小Box然后用点到点约束跟车体连起来不要忘了把Box加入到刚体集合把点到点约束加到约束解算器里并给Box设置很小的质量。这样做的目的是模拟完成后把摄像机绑到这个Box上可以很方便的观察模拟效果。(图16)图16最后把这里设置成0.3(系统计算碰撞时默认碰撞距离)这样做不至于在模拟中对象之间存在明显的间隙也让模拟更加合理!(如果不调整车的各部分有可能会炸开或模拟不正确)当然也可以适当调整该值以实现更好的模拟效果。感谢观看!(图17)图17