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以游戏为社交场景的人际互动行为研究——以《王者荣耀》为例 以游戏为社交场景的人际互动行为研究——以《王者荣耀》为例 摘要: 随着互联网的迅猛发展,游戏作为一种虚拟社交场景,日益受到年轻人的追捧。本文以《王者荣耀》为例,通过对该游戏中的人际互动行为进行研究,探讨了游戏作为社交场景的特点以及游戏对人际关系和社交行为的影响。研究发现,游戏在提供社交机会的同时,也带来了一系列的问题和挑战。在游戏中,玩家可以通过沟通合作、竞技比拼等方式建立联系,但也容易出现言语攻击、网络暴力等负面行为。因此,提高玩家的游戏素养,加强游戏社交规范的建立是十分必要的。 关键词:游戏;人际互动;社交场景;王者荣耀 第一章:引言 近年来,随着互联网技术的不断发展,游戏作为一种虚拟社交场景,日益受到年轻人的关注和追捧。游戏不仅提供了一种娱乐方式,也成为了人们交流互动的重要平台。《王者荣耀》作为一款风靡全球的手机游戏,吸引了数亿玩家参与其中。然而,游戏引发的人际互动问题也备受关注。因此,本文将以《王者荣耀》为例,通过对游戏作为社交场景的人际互动行为进行研究,探讨游戏对人际关系和社交行为的影响。 第二章:游戏作为社交场景的特点 2.1虚拟社交场景的定义 2.2游戏作为社交场景的特点 2.3游戏社交行为的分类 第三章:《王者荣耀》中的人际互动行为 3.1玩家之间的沟通合作 3.2竞技比拼与竞争行为 3.3社交圈子建立与维系 第四章:游戏对人际关系和社交行为的影响 4.1游戏对人际关系的促进 4.2游戏对社交行为的塑造 4.3游戏带来的问题和挑战 第五章:加强游戏社交规范的建立 5.1提高玩家游戏素养 5.2加强游戏社交规范 5.3教育引导和监管机制的建立 第六章:结论 本文以《王者荣耀》为例,通过对游戏作为社交场景的人际互动行为进行研究,对游戏的社交特点及其对人际关系和社交行为的影响进行了探讨。研究表明,游戏既提供了丰富的社交机会,也存在着一些问题和挑战。因此,加强玩家的游戏素养,加强游戏社交规范的建立是十分必要的。 参考文献: 1.李小华.(2018).从游戏中看人际关系.中国青年研究,(07),41-42. 2.鲍小兰.(2016).手机游戏对青少年人际关系的影响及对策研究.青年研究,(03),27-29. 3.王建明,薛静仪.(2019).游戏作为社交场景的特点与影响分析——以《王者荣耀》为例.网络安全技术与应用,(08),134-135.