一种基于WebVR实现3D音效可视化的方法.docx
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一种基于WebVR实现3D音效可视化的方法.docx
一种基于WebVR实现3D音效可视化的方法标题:基于WebVR的3D音效可视化方法摘要:随着WebVR技术的发展,基于Web的3D音效可视化成为了近年来研究的热点之一。本论文针对这一问题,提出了一种基于WebVR的3D音效可视化方法。该方法通过将WebVR技术与音效处理技术相结合,实现了音效在空间中的定位和可视化呈现。论文首先介绍了WebVR和3D音效可视化的基本概念和原理,然后详细描述了所提出的方法的设计和实现过程。最后,通过实验和比较分析验证了该方法的有效性和实用性。关键词:WebVR,3D音效,可视
一种3D环绕音效的实现装置及其方法.pdf
本发明涉及一种3D环绕音效的实现装置及其方法,该3D环绕音效装置采用I/O设备、音频解码/数模转换单元、3D音效解析单元、功率放大器、电源管理单元和选择单元;I/O设备与音频解码/数模转换单元、3D音效解析单元和功率放大器依次连接;另外,I/O设备与电源管理单元、3D音效解析单元和选择单元分别连接。本发明通过在I/O设备设置普通I/O单元和多功能I/O单元,将耳机的普通功能和3D环绕功能进行一定的区分,实现了在需要3D环绕声功能时,通过控制输出3D环绕立体声,以实现围绕听者的立体声3D环绕音效。
基于最长序列的虚拟3D音效的实现.docx
基于最长序列的虚拟3D音效的实现摘要:为了在多媒体移动终端里实现3D音效一个头部相关的传递函数首先被获取然而一般的头相关传递函数的计算是把头当作一种球体来建立一个数学模型这种模型的数学的计算复杂不适合在嵌入式终端的实现.本文提出一种基于最长序列的测量系统脉冲响应的方法该方法基于互相关技术具有很高的抵抗噪声干扰能力得到结果精度高可重复性强计算复杂度低便于在嵌入式终端的实现。关键词:最长序列;头部相关传递函数;三维音效中图分类号:TP393文献标识码:A文
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一种多普勒音效的实时实现方法.pdf
本发明公开了一种多普勒音效的实时实现方法,该方法从声音的传播机理出发,计算虚拟声源到听音者虚拟位置的传播时延,并根据该时延将信号实时通过队列缓存和时变的采样滤波器,从而实现实时的多普勒音效,其中,时变滤波器来自于预设的时延滤波器组。本发明所公开的一种多普勒音效的实时实现方法能够实时的模拟或重现任意时刻任意位移变化的多普勒音效,不会发生数据的缺失,因为整个过程是线性处理,所以也不会引入信号的畸变和失真,具有较大的灵活性,运算复杂度低,非常适用于3D音效仿真和声场还原的应用场合,具有较大的应用前景。