图元的属性专题培训.pptx
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第四章图元旳属性4.1颜色和查找表4.1颜色和查找表直接存储ColorLookupTablesAdvantages尤其灵活–可同步使用颜色范围旳任一颜色硬件简朴Disadvantages帧缓冲区存储容量需求大视频操作速度慢(例如24位色光栅系统,变化一种像素需要操作3个字节)Advantages使用彩色表可提供合理旳同步显示旳颜色数量,而无需大容量帧缓冲器。256或512种不同颜色足以显示单个图像。表项可随时变化,轻易试验在设计、场景或图形中使用不同旳颜色组合,而无需变化对图形数据构造旳属性设置。视频操作
输出图元的属性.ppt
颜色属性颜色查找表(colorlookuptable)扫描线多边形填充算法奇点处理扫描线多边形填充算法活化边表的实现方法活化边表填充算法步骤算法步骤边界填充算法(种子填充算法)Boundary-fillSeed-fill种子填充算法泛滥填充算法flood-fill(扫描线种子填充算法)扫描线种子填充算法图案填充软填充soft-fill反走样Untialiasing直线段的过取样像素的加权掩模过滤技术像素移相线亮度差的校正反走样区域边界
第4章输出图元的属性.ppt
属性参数4.1线属性4.1.1线型4.1.1线型4.1.2线宽4.1.2线宽4.1.3画笔和笔刷的选择4.1.4线色4.2曲线属性4.2曲线属性4.2曲线属性4.2曲线属性4.3颜色和亮度属性颜色表:采用直接存储策略颜色表:采用直接存储策略颜色查找表(LUT)颜色查找表(LUT)一副200*200的16色图像如果每个像素的RGB分量都有256个级别,则需要的存储空间为:200*200*3=120000Byte如果采用颜色查找表,则需要的存储空间为:图像的空间200*200*4/8=20000Byte颜色表
第五讲计算机图形学—图元的属性.pptx
图元的属性什么是图元的属性属性的设置方法OpenGL状态变量颜色和灰度颜色缓存的计算光的特性颜色的心理学颜色模型标准基色与色度图RGB颜色模型YIQ颜色模型CMY与CMYK模型HSV颜色模型HSV与RGB的转换HLS颜色模型颜色的选择颜色模型小结OpenGL颜色函数OpenGL颜色函数OpenGL颜色函数OpenGL颜色函数点的属性线的属性填充区属性
第4章二维线画图元及属性1.ppt
第四章二维线画图元及属性概述概述概述概述概述概述4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法voidDDA_Line(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor)inti;floatdx,dy,length,x,y;if(fabs(x1-x0)>=fabs(y1-y0))length=fabs(x1-x0);elselength=fabs(y1-y0);dx=(x1-x0)/length;dy=(