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第四章二维线画图元及属性概述概述概述概述概述概述4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法voidDDA_Line(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor)  inti; floatdx,dy,length,x,y; if(fabs(x1-x0)>=fabs(y1-y0)) length=fabs(x1-x0); else length=fabs(y1-y0); dx=(x1-x0)/length; dy=(y1-y0)/length; i=1;x=x0;y=y0; while(i<=length) { PutPixel(int(x+0.5),int(y+0.5),color); x=x+dx; y=y+dy; i++;   4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法以下是当0<m<1(第一象限)时的Bresenham画线算法程序: voidBres_Line(intx0,inty0,intx1,inty1,intcolor) { intdx,dy,h,x,y; dx=abs(x1-x0),dy=abs(y1-y0),h=2*dy-dx; x=x0,y=y0; PutPixel(x,y,color); while(x<x1) { x++; if(h<0) h+=2*dy; else {h+=2*(dy-dx); y++; } PutPixel(x,y,color); } }4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法4.1直线的扫描转换及算法