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maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,很多朋友都在学习使用,这里我们 就整理带来了maya建模的基础技巧:(CG工具箱整理) 重点一: 关于工程文件 1.介绍: 工程文件是在制作maya开始就要做建立的项目文件,工程项目文件里包括了 maya场景文件夹/输入/输出文件夹及其他关乎maya制作项目的所有文件集合。 2.创建: File_project_new 3.注意: 1.整个maya使用当中不要使用中文字,如果工程文件路径设置了,但还是 连接不到场景文件夹 (scene),就要看是否是工程文件路径中出现了非英文字体。 2.换电脑或者打开其他maya文件前一定要进行工程文件设置,确保工程文 件路径正确后再在进行场景 模型工作; 3.如果输入到maya中的图片显示错误,首先要检查的是工程文件的路径是 否正确。 重点二: 关于图片输入 1.介绍: 图片输入是在塑造maya模型前需要进行的工作,作为模型的参考图片,图片存 储的路径是工程项目文件中的sourceimages文件夹,图片名称为非中文。 2.方法: 1.Maya四视图分别输入四张参考图片,在视图菜单中的view_image plane_importimage,; 2.修改图片属性是在importimage下面的imageplaneattributes; 3.修改图片属性还可以在channelbox中inputs中图片节点中的alphagain 修改图片的透明度, centerx/y/z修改图片位置,width/height修改图片高宽大小。 4.删除图片,在模型塑造到中等程度后,就可以在场景中把图片删除掉,操 作方法为:菜单 window_hypergraph(超级节点编辑器),编辑器菜单graph_inputandoutput connections(输入输 出连接),选中相机节点的输入节点(图片)后删除掉即可。 3.注意: 1.为避免在塑造模型的过程中不经意中修改了图片,就需要把图片保存在层 里面,具体方法为在 channelbox中,layer下,图片显示为R(只显示不操作); 重点三: 关于复制 1.介绍: 复制在maya中有复制和镜象,复制是A生成为B的分离关系,镜象是+A和-A 的连接关系, 2.方法: 1.Maya菜单下,edit_duplicatespecial; 2.该命令后的设置中,可以对物体是复制或镜象进行设置copy为复制 /instance为镜象; 3.translate/rotate/scale和各自后面的三个输入框分别代表移动/旋转/缩放的 x/y/z坐标; 4.numberofcopies代表复制和镜象的数量; 3.注意: 1.每次在进行该命令操作的时候,都要在该命令设置窗口中进行命令的原始 归位设置,edit_duplicate special_edit_reset_settings 2.在进行物体左右镜象复制操作中,操作方法为将scaleX修改为-1,而不是将 物体进行translate移动的 镜象,原理是物体沿某坐标进行镜象时,是将物体沿某轴线进行反方向的 缩小,缩放的正值是放大, 缩放的负值是反方向放大也就是缩小。 重点四: 关于物体的外部属性 1.介绍: 物体的外部属性值translate/rotate/scale归零,物体的坐标,物体的历史节点 2.方法: 1.物体的外部属性值translate/rotate/scale归零,maya菜单下 modify_freeze_transformations; 2.物体的坐标归位到物体中心点,maya菜单下modify_centerpivot; 3.物体的历史节点,maya菜单下edit_deletebytype_history; 3.注意: 1.物体的坐标分为物体坐标和空间世界坐标,修改方法为双击移动选择工具 后,在其属性栏中修改为 object和world; 2.物体的外部属性归零,移动/旋转/缩放完物体后,其外部属性值会发生变化, 如果想在其新的状态下 重新设置这些数值,就可进行该命令操作; 3.物体的坐标还可以进行随意位置操作,方法为按下键盘中的insert键后移动 操作坐标,修改后再按回 即可。 4.在进行maya操作中,会默认有50步的历史记录,该历史记录会影响maya 的操作速度,另外maya各部分 是靠节点连接操作的,所以以前记录的操作会影响到目前的操作,所以要 及时的删除历史。 重点五: 关于物体的操作 1.介绍: 物体的元素选择/吸附工具/选择工具/ 2.方法: 1.polygon物体是由点线面组成的,所以在进行物体的这些操