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衡阳师范学院 美术学院教师授课教案 课程名称Maya基础建模 院系年级2016级动画 专业班级动画1-2维班 授课教师张镅锋 2017年上学期 衡阳师范学院美术学院教案 课程名称MAYA基础建模课程编号学时8理论学时28实践学时学分数2授课教师张镅锋职称助教单位美术系课程类型集中动态教学授课班级2016级动画授课时间2017年上学期16-18周考核方式考试()考查(√)教材信息教材名称《AutodeskMaya2012标准培训教材I》 作者王琦出版社科学出版社出版时间2012.01参 考 书 目 [1]《Maya与AE影视包装技法》廖熙年主编 [2]《HYPERLINK"http://product.dangdang.com/20878879.html"\l"ddclick?act=click&pos=20878879_10_1_q&cat=&key=%D3%B0%CA%D3%BA%F3%C6%DA%CC%D8%D0%A7&qinfo=48_1_48&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20130314233612691740241374762149987&ref=http%3A%2F%2Fproduct.dangdang.com%2F21075445.html&rcount=&type=&t=1382965343000"\o"影视动画后期特效制作"\t"_blank"影视动画后期特效制作》杨琴编著人民邮电出版社20100.7 教 学 目 的 与 要 求 使学生掌握三维模型创建的基本方法,能独立进行模型的设计和制作,以便为后期的三维动画制作做好准备工作, 教 学 重 点 与 难 点 教学内容:1、建模基础命令讲解;2、多边形建模介绍;3、曲面建模介绍;4、细分建模技术讲解;5、基础模型制作;6、道具模型创建;7、场景模型创建;8、角色模型创建。 重点:1、模型创建工具的运用;2、模型布线的正确掌握; 难点:模型制作精度的控制 理论学时教案 授课时间第16周星期2第5-8节授课内容三维动画建模基础命令讲解讲解 教学目的与要求1、掌握NURBS曲面建模的四个成面命令 2、掌握Ploygons多边形建模的常用命令 3、掌握细分曲面建模的方式和具体操作步骤 教学重点与难点视频格式、视频编辑教学方法理论讲述法、图片影像展示法、交互式讨论法讲课提纲与板书设计一、Nurbs建模 1、基本原则——由线成面 2、、基本步骤:1、绘制曲线;2、编辑曲线;3、曲线成面;4、编辑曲面。 3、由线成面的常用命令 a)Revolve旋转成型命令; b)Loft放样工具 c)Planar成面工具 d)Extrude挤压成型 二、Polygon多边形建模 1、CreatePolygonTool 2、Extrude(挤压): 3、Bevel(倒角) 4、Booleans(布尔运算) 5、SplitPolygonTool(划分多边形工具) 6、InsertEdgeLoopTool(插入循环线工具) 7、SubdivProxy(细分代理) 8、Merge(合并) 9、Combine(结合) 10、Smooth(光滑) 11、SculptGeometrytool(雕塑模型工具) 三、细分曲面建模 1、在细分建模中,可以通过Create>SubdivPrimitives菜单下的命令创建细分基本几何体,再对几何体进行编辑调整,将其制作完整。 2、先创建Polygon,再通过Modify>Convert>PolygonstoSubdiv转换命令将Polygon转换为细分模型,然后对细分模型进一步编辑修改。3、先创建NURBS模型,再通过Modify>Convert>NURBStoSubdiv转换命令将NURBS转换为细分模型,然后对细分模型进一步编辑修改。 实践学时教案 实践时间第16周星期3-4总时间8实践内容maya建模详解教学目的与要求使学生掌握建模的基本技能,能独立进行三维模型创建。 教学重点与难点 1、掌握NURBS曲面建模的四个成面命令 2、掌握Ploygons多边形建模的常用命令 3、掌握细分曲面建模的方式和具体操作步骤教学方法实践指导操作,讲解,实践环节及各环节具体要求 一、Nurbs建模基本工具讲解 1、基本原则——由线成面 2、、基本步骤:1、绘制曲线;2、编辑曲线;3、曲线成面;4、编辑曲面。 3、由线成面的常用命令 a)Revolve旋转成型命令; b)Loft放样工具 c)Planar成面工具 d)Extrude挤压成型 二、Polygon多边形建模命令讲解 1、CreatePolygonTool 2、Extrude(挤压): 3、Bevel(倒角) 4、Boo