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第PAGE\*MERGEFORMAT6页共NUMPAGES\*MERGEFORMAT6页 大班美术详案教案及教学反思《超级变变变》 (学习版) 编制人:__________________ 审核人:__________________ 审批人:__________________ 编制学校:__________________ 编制时间:____年____月____日 序言 下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢! 并且,本店铺为大家提供各种类型的经典教案,如语文教案、数学教案、英语教案、语言教案、科学教案、体育教案、音乐教案、安全教案、健康教案、其他教案等等,想了解不同教案格式和写法,敬请关注! Downloadtips:Thisdocumentiscarefullycompiledbythiseditor.Ihopethatafteryoudownloadit,itcanhelpyousolvepracticalproblems.Thedocumentcanbecustomizedandmodifiedafterdownloading,pleaseadjustanduseitaccordingtoactualneeds,thankyou! Inaddition,thisstoreprovidesvarioustypesofclassiclessonplans,suchasChineselessonplans,mathlessonplans,Englishlessonplans,languagelessonplans,sciencelessonplans,sportslessonplans,musiclessonplans,safetylessonplans,healthlessonplans,otherlessonplans,etc.Pleasepayattentiontotheformatandwritingofthelessonplan! 大班美术详案教案及教学反思《超级变变变》 大班美术详案教案及教学反思《超级变变变》设计意图:大班的孩子已经有了一定的表象经验,为了让孩子产生更清晰的图像概念,结合这一特点设计了此次活动《超级变变变》,让孩子们在游戏中得到发展。通过这样的活动培养孩子们的动手动脑能力、创新能力。通过游戏等活动,从小树立艺术意识。活动目标:1、借助图像放大画面大胆联想,添加为新的图像。2、运用变化炫彩棒造型的方法,产生单色面的色彩效果。3、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。4、培养幼儿的技巧和艺术气质。5、培养幼儿的欣赏能力。活动准备:《小蛇变变变》画面三张、经过折叠的铅画纸橘子、小房子、炫彩棒、餐巾纸。活动流程:一、互动游戏价值取向:教师以游戏的形式出示范例,引起幼儿兴趣,并尝试借助已有的图像放大画面大胆联想,添加为新的图像。小蛇来玩个“超级变变变的”游戏游戏一:小蛇变大象谈论:小蛇的头变成了大象的什么?小蛇的尾巴变成了大象的什么?什么是新变出来的?游戏二:小蛇变小船小蛇的头和尾巴变成了大象的什么?哪些地方是新变出来的?二、共同探索:小蛇变娃娃价值取向:教师以游戏的形式,示范作画,帮助幼儿理解又来了一条小蛇会变小船和大象吗?(出示画面三)我们来变个娃娃教师和幼儿一同变小娃娃三、幼儿想象,大胆表现价值取向:运用变化炫彩棒造型的方法,产生单色面的色彩效果橘子房子也想变,幼儿想想可以变什么?分成橘子房子两组,每组孩子同一主题。选择单色画出想象物的主要特征,并添加细节。四、拓展游戏、体验成功价值取向:教师以游戏的形式讲评,使幼儿体验活动的乐趣橘子组房子租轮番邀请变一变,看看哪组变的东西多。活动反思:《超级变变变》是一个借助已有的图像放大画面大胆联想为内容,以绘画为手段,以游戏为形式,培养幼儿勇于独创、富有审美情大班美术活动。活动中要求幼儿将原先提供的桔子、房子的简单图像通过折纸打开的方式“打碎”,添加组合构成新的图像,这不仅仅是新图像的呈现,而且隐含其中的是孩子们生活经验再现的一种情景。与以往借形想象绘画方式不同的是:此活动“有中生变”,而不是“无中生有”。根据打开的两个图像之间形成联系,借助画面建立合理的联想,构成新的图像,旨在让每个孩子敢想敢画,帮助每个孩子插上想翅膀,充分体验想乐趣。该活动对每个幼儿都是一次新的尝试,不但要求幼儿具有较强的造型能力,还要敢于大胆想象创造,是一次较大的挑战。由于采取了游戏的方式进行,动幼儿积极参与的积极性,取得了较为理想的教学效果。在游戏中把握方法要使“超级变变变”获得成功,有三个关键:一是能将原有的图像一分为二后,重新定义为某一物体的部分图