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动画造型设计与场景设计第一章动画概念 第一节动画的概念 第二节动画的特点1、创造性2、夸张性3、趣味性 第三节动画的风格1、实力雄厚,经久不衰的美国动画 2、内容深刻,注重细节的日本动画 3、艺术至上,形式多样的中国动画第一章动画概论 具有以下三个特点: 1、创造性 动画是赋予生命的艺术,它是通过在对现实世界的观察和整理的基础上加以提炼和概括, 创造出一个新的虚拟世界。动画艺术是对现实世界的重新定义,将许许多多无生命的物 体赋予生命和个性,使之具有了具体的形态、语言、生活经历和外表特征。动画艺术的 创造性是现实生活集中而又典型化的艺术反映,是现实形象的重新组合,是浪漫主义与 现实主义相结合的艺术表现手法。动画概念动画概念第三节动画的风格动画形象的设计规律动画形象的设计规律动画形象的设计规律2、夸张变形类 这类创作方法在动画形象创作中占有重要的比例,它与传统绘画中的装饰变有相似的原理,但动画夸张变形更注重趣味性和幽默感。根据不同的创作主题来设计创作对象的整体结构,同时为突出创作对象的某些特征或某些个性元素而进行局部的变形和夸张,夸张变形并不是茫无目的随意的扩大缩小,拉长或压扁,而是根据角色在情节中的个性要求来进行处理变形。动画角色的变形夸张还应注重幻想性和趣味性,变性角色无论是可爱还是令人憎恶,都应尽量在有趣味的范围内,具备幽默感。夸张变形的方法多种多样,在后面的章节中我们将详细论述。动画形象的设计规律动画形象的设计规律动画形象的造型方法动画形象的造型方法动画形象的造型方法动画形象的造型方法动画形象的造型方法动画形象的造型方法动画形象作品欣赏 动画形象作品欣赏 动画形象设计 动画角色造型设计的五项基本要素1.夸张与变形...2.纯化...3.体面、动态、个性...4.幽默感..5.民族风格与时代感..案例赏析.......作业安排: 1、设定个人设计风格方向, 2、临摹漫画人物三视图男、女各一组。 造型设计格式标准造型设计(标准化数据化是动画片批量生产的基本条件) 全片角色比例图 单个角色比例、转面、透视变化图 确定每个角色的细节要求 角色头部结构、全身结构分解及展开设计图 五官表情变化及活动范围图 常用表情 常用嘴形变化 手足常用动态 常用动态 非常态动作全片角色比例图返回返回返回一、漫画风格类型的动画造型格式 第一部分角色造型的比例图全片所有角色特征、比例都在此图中明确标示,以便于在同一镜头中出现两个以上角色时,画出正确统一的比例关系。第二部分每一角色的全身比例图一般以头部为一个度量单位,标出全身与头部的比例关系,包括高度与宽度。第三部分确定并标示出角色的一些细节要求,如头发几根毛,衣服的皱褶等)第四部分头部造型展开设计图第五部分头部结构分解及各部分比例图第六部分眉、眼的表情变化及活动范围图第七部分各种角度的手、足主要动志参考图及细部结构、色区划分位置标示第八部分最常用的3/4侧,正侧正面说话的嘴形变化图.第九部分嘴部表情变化参考图.第十部分全身转面图设定第十一部分各种性格化动态、常用动态设定第十二部分脸部表情设定第十三部分动作及特别姿势小结:第一部分角色造型的比例图,全片所有角色特征、比例都在此图中明确标示,以便于在同一镜头中出现两个以上角色时,画出正确统一的比例关系。第二部分每一角色的全身比例图,一般以头部为一个度量单位,标出全身与头部的比例关系,包括高度与宽度。第三部分确定并标示出角色的一些细节要求,如头发几根毛,衣服的皱褶等第四部分头部造型展开设计图第五部分头部结构分解及各部分比例图第六部分眉、眼的表情变化及活动范围图第七部分各种角度的手、足主要动志参考图及细部结构、色区划分位置标示第八部分最常用的3/4侧,正侧正面说话的嘴形变化图第九部分嘴部表情变化参考图第十部分全身转面图设定第十一部分各种性格化动态、常用动态设定第十二部分脸部表情设定第十三部分动作及特别姿势人物造型练习可分以下四个层次③角度与体面练习 在动画中会运用各种视角的镜头表现主题以丰富视觉变化的效果,如动画片《狮子王》中小狮子辛巴出生后被举起时那段跟移镜头就包含了辛巴造型的各个体面、角度。因而,在造型练习中,不单要表现一个视角的体面关系,正、侧、背、俯、仰各个视角的形态变化都应注意观察,熟练掌握其塑造的能力,练习可以全身和头部造型为主,以人物和常见动物为对象,着重观察和以描绘、体悟其最具美感和代表性的体面和角度,通过某个角度可以表现特别的情感、或给人以视觉上的新鲜感。与一般绘画的不同之处是动画的每一角色的任何角度都有其意义,都有可能应用于某些镜头之中,这也符合人们习惯调换视角去观察物体的心理。④各种表现形式的练习 形式是风格的外化,也是内容的一部分。造型艺术中所有形式与手段都可以在动画中运用,只是加工时其简繁程度不一而已。同一形象可以尝试用各种形式进行