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人物造型设计(3)—手、足与躯干手的造型设计注意手和身体的比例:手的结构手的结构手的绘制注意拇指指节和四指外形细节刻画:注意线条指节变化手指张开手指张开动画片中,常见手势手的设计要素2)手的表现方法把手分为三个部分:手掌、大拇指和其余手指。几何圆形构成的动画角色手3)如何去编排每根手指并兼顾张力与剪影不同状态的人物,手的状态也不同: 一个体操运动员在准备抓单杠之前的那一霎那,他的手是一个什么样的形态; 一个不希望被记者曝光的人是以什么样的手势与手形来遮挡摄像机镜头的。 男女手的区别4)手的语言表达 比如,一个志得意满的人物在与处于劣势的人交谈过程中,他的手部是呈何种姿势合作和动作的;一个失意落魄的人手势往往呈现什么样的状态;一个过度紧张的人物他的手,又会有着怎么样的表现的。 足与鞋子的设计要素2)穿上鞋子后的不一样3)鞋子的信息传达能力3、身体的设计要素2)躯干的形体变化肌肉的简化原则和骨骼一样,没有必要画出真实情况下的每一块肌肉以及琐碎的细节。 如图,简练概括的线条,是可以在符合动画创作原则的基础上,表现富有力量感和冲击力的造型的。3)常用躯干形态分析具有职业特征的男性造型: 如普通的职员,没时间锻炼,还经常加班,所以体型显得单薄,至少不会有英雄一类的造型那么健壮。所以,我们要小心地控制他的胸腔的大小,髋部稍稍放大一点。整个身体上下部分显得平衡。职业小偷: 躯干一定要更加单薄、瘦弱,需要的话还可以给他一点点的肌肉,这样有利于他在逃跑的时候加速和发力。在刻画这样的惧色的躯干时候,时刻要注意的就是使他的肌肉和骨骼尽可能简洁,轻便,他们的形体是不是够漂亮是没有人会去关注的。女性的躯干: 形体变化没有男性角色多,在通用体型的基础上稍加变化。如:胸部、腰部和臀部是表现性感女郎的体型最为重要的几个关键之处。在动画角色造型设计中,在什么状况下,强调角色的什么部位和强调到什么程度,完全是取决于你所要设计的角色的客观需求。在动画片中,不同的角色性格、生理年龄、职业特点和生活状态等都制约着角色的体型状态。 人们的身姿、外在轮廓、肌肉大小和形状是不同的。