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中国信息大学课程教案 2010~2011学年第二学期 学院专业学院 课程名称影视特效 教学班级 任课教师姓名李雪松 职称 使用教材 第一部分课程简介 课程名称: 《影视特效》 基本情况: 适用专业:广播电视编导节目后期制作 学分:4学分 学时:40学时 教学班容量:人 三、课程性质: 影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。电影电视作品中为什么要出现特效? 1影视作品的内容及片中生物/场景有的完全是虚构的,现实中不存在的,比如说怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,所以需要这方面的专业人士为创造和解决。 2现实在可以存在,但是不可能做出某种特定效果,同样也需要特效来解决。比如说,某人从三十层楼跳下来,现实中不可能让演员这么做,这就需要电脑合成。另外就是现实中完全可以呈现,但由于成本太高或效果不好,就必须用特效来解决。比如战争片中常见的飞机爆炸等。 特效由功能来分,大致可分为三类: 1三维特效。绝大多数有立体透视变化的角色和场景都由三维特效创造。三维特效几乎是整个特效里面技术最难,但也最能解决问题的一环。比如说影片中各种逼真的怪物、2012中淹没全城的洪水、摩天大楼轰然倒塌等。一般制作流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。 具体实施的软件:国内以MAYA平台为主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等数十种软件为辅。 2合成特效。合成特效最常见的体现为古装片中的大侠施展轻功在天空飞来飞去。具体实施方法:演员打斗和天空分开拍摄,其中演员打斗部分由演员吊着钢丝在蓝幕或绿幕背景中拍摄,然后在电脑中利用后期软件将蓝幕和钢丝去掉,光留下演员部分再贴到实拍天空前面。这样看起来演员就像在天空中打斗。当然,具体合成比这个复杂得多,很多后期软件也能做出三维特效的部分效果,但只作为辅助,不太可能替代三维软件。 常用软件:nuke/fusion为主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。 3数字绘景和概念设计。数字绘景和概念设计可以理解为绘画。 数字绘景:比如说某影片中出现远古城市的全景,涉及到数千幢古民居或宫殿花草树木小桥流水等等,如果要求三维软件做出来,成本将非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了数字绘影师,他一个人就可以把这些全部画成一张图。 四、教学目标: 使学生了解掌握一些现今后期行业一些入行必备的技术,部分学生具备协同或者单独完成制作一些特效案例的能力,进而使他们在面对已有故事脚本或者方案时能够结合相关后期软件制作出较为成熟的特效表现效果。 五、教学评价方法: 教学评价的依据主要来自于一、学生对课堂所讲案例的再现完整程度。二、学生对课堂案例的再现中是否加入一些自己的元素。三、对整个作品的流畅感,构图感做一个评价。四、除以上几点以外,还有一个很重要的标准就是学生作业的原创程度也会纳入考核评价之中。在每次作业完成后会将所有同学的作品在课上有一个集体的讲评展示,以激励学生课后用更多的时间去联系与思考。 第二部分课程安排 课次教学内容 (章/节)互动教学预习指导布置自学内容 (补充和拓展学习)1 Maya建模 Maya界面功能介绍1、工具栏部分介绍 2、属性编辑栏功能介绍 3、任务栏功能编辑介绍 4、灯光材质节点操作介绍 5、渲染面板操作介绍 6、视窗操作方法介绍polygon功能任务面板自行实验 利用polygon构建模型案例预览 模型属性面板参数预习polygon功能任务面板自行实验2Polygon的建模方式1、polygon功能任务面板概述 2、利用polygon构建模型案例 3、模型属性面板参数讲解Nubrs功能任务面板预习 nubrs缝合放样案例预习 nubrs模型编辑实例预习 nubrs属性面板预览nubrs模型编辑实例制作3Nubrs的建模方式1、Nubrs功能任务面板概述 2、nubrs缝合放样功能 3、nubrs模型编辑实例 4、nubrs属性面板讲解uv的展开视频预习 maya中自带的uvfold工具使用 第三方插件uvlayout的使用方法案例预习介绍Uvlayout的obj模型展开测试4Uvlayout的运用方式1、uv的概念阐述 2、maya中自带的uvfold工具使用 3、第三方插件uvlayout的使用方法介绍根据UV的分部在photoshop中绘制贴图的步骤。 际案例完成完整的贴图绘制方法根据UV的分部在photoshop中绘制贴图实例测试5贴图的制作运用根据UV的分部在photoshop中绘制贴图的步骤。 以实际案例完成完整的贴图绘制方法如何在mudbox中实现模型的细节雕刻案例预习 如何在mudbox中实现贴图纹理的