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《Java语言程序设计》复习大纲 第一章绪论 1、掌握使用文本编辑器和JDK创建并运行Java应用程序的步骤 ▲能够清晰完成地描述整个过程 2、掌握Java程序的分类 3、掌握保存、编译和运行Java程序的方法 ▲保存源文件的方法 ▲编译Java源程序所用命令和方法以及编译结果 ▲运行Java程序所用命令和方法 第二章结构化程序设计 1、掌握Java标示符的定义规则 ▲能判断出合法的标示符 2、掌握Java中数据类型的分类和各种类型变量的定义方法 ▲能区分常见数据类型的种类 ▲会使用常见数据类型如float、int、boolean等定义变量 3、掌握逻辑表达式的应用 ▲能判断相应表达式的值 第三章面向对象程序设计 1、掌握类的基本定义方法 ▲根据要求完成类的定义 2、掌握构造函数和成员函数的定义方法 ▲构造函数的作用 ▲根据场景定义构造函数 ▲定义基本成员函数 3、掌握封装特性 ▲理解类对成员的封装特性 ▲不同的访问控制符 4、掌握继承特性 ▲类的继承定义 ▲可被继承成员与不能被继承成员 5、理解函数的重载与覆盖 6、掌握实现接口的方法 第四章数组与字符串 1、掌握数组的定义 ▲一维数组的定义方法 ▲数组元素、长度的应用方法 2、掌握字符串的定义及应用 ▲字符串的分类String与StringBuffer两种 ▲每种字符串的特点 ▲每种字符串的定义方法 3、理解数组与字符串的常用函数用法 ▲取字符串长度、字符串连接等操作 第五章枚举与for语句的简化写法 1、理解枚举数据类型 第六章异常处理 1、掌握异常处理方法(try…catch…finally) ▲异常处理的原则 ▲异常处理语句的书写 2、理解异常处理及各个语句块的含义 ▲catch语句的特点 ▲finally语句的特点 第七章文件与数据流 1、掌握读写文本文件和二进制文件的基本步骤 ▲能清晰完整地描述读写数据文件的步骤 2、掌握常用的文件操作 ▲创建文件和目录的方法 第八章Swing图形用户界面程序设计 1、掌握图形用户界面程序设计的基本步骤 ▲能清晰完整地描述图形用户界面程序设计的步骤 2、掌握界面设计的三层设计结构 ▲顶层容器内容、中间级容器和原子组件 3、掌握框架、面板的应用 ▲理解框架和面板的应用场景 4、掌握常用原子组件的使用 ▲标签、按钮、文本框、单选框的应用 5、理解事件处理模型 ▲事件监听器 第九章小应用程序 1、掌握Java小程序与Java应用程序的区别 ▲能清晰完整地描述两者的区别 2、掌握Java小程序的创建执行方法 ▲创建小程序类时的继承 ▲小程序的编译和运行方式 ▲嵌入到页面的方法 3、掌握小程序的生命周期 ▲init、start、stop、destroy ▲能清晰完整地描述小程序的生命周期 第十章编程规范和程序调试 1、理解文档注释和调试程序 第十一章多线程程序设计 1、掌握多线程程序设计方法 ▲继承的方法和实现接口的方法 ▲能按要求创建线程类 2、理解线程含义及生命周期 ▲sleep、wait、start、stop等方法 Java程序设计复习题 一、单项选择题 1、一个Java程序运行从上到下的环境次序是(C) A.操作系统、Java程序、JRE/JVM、硬件 B.JRE/JVM、Java程序、硬件、操作系统 C.Java程序、JRE/JVM、操作系统、硬件 D.Java程序、操作系统、JRE/JVM、硬件 2、下面哪些是合法的标识符。()A A、persons、12345B、*pointC、thisD 3、下说法正确的是:(C) A.一个可直接运行的Java源文件中可以有多个public类,其中必须有一个和文件同名 B.一个可直接运行的Java源文件中可以没有public类 C一个可直接运行的Java源文件中只能有一个且和文件同名的public类。 D.一个可直接运行的Java源文件中可以有多个public类,且可以没有和文件同名的 类。 4、在java中定义常量的正确语法为:(C) A.intvalue=20;B.constintVALUE=20; C.finalintVALUE=20;D.intVALUE=20; 5、编译一个定义了3个类和10个办法的Java源文件后,会产生多少个字符码文件,扩展 名是什么(D) A、13个字节码文件,扩展名是.class、1个字节码文件,扩展名是B.class C、3个字节码文件,扩展名是.java、3个字节码文件,扩展名是D.class 6、下列属于Java语言的特点的一项是(。D) A、运算符重载、类间多重继承B、指针操作C、垃圾回收D 7、在创建Applet应用程序时,需要用户考虑的问题是(B。) A、窗口如何创建、绘制的图形在窗口中的位B置、