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第三章人的眨眼和转面第一节人的眨眼1、当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定,一些剪辑师 喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。 2、在头部转动过程的中间。4二、嘴巴与口型2、口型的设计要素中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。 一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等基本口型的设计方法B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。C口型:较B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。D口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音在国产动画当中除了上述的口型,还有一个F口型。F口型是上下唇向内收缩,整个口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用来发“哦、噢、我”一类的发音。第三节人的转面人的转面二、各个面的造型2、3/4侧面的造型 (1)此造型头部的立体感很强。 (2)眼角、嘴角分别会有被遮 挡而不可见。 (3)脸侧向的一边轮廓变化细腻。3、从正面到侧面的过程中,有几条线是平行的。 (1)眼睛的眉弓线是平行的,它是视角线所在。 (2)鼻底的线在转面过程中是平行的,因为人的视角线就在这附近。 (3)转面时下颌线不变,因为其形体是个接近球型。184、转面时应注意的问题 (1)转面时有一个支点, 即顶骨的高点。在平 行转面过程中,它是 不变的。(2)注意眼角到鼻子的距离变化(3)眼珠的变化 眼珠必须先朝转头的方向移动,而不是直接中割位置。三、平行转面的绘画过程2、其它元素 若是在转面的过程中,加入一些其它元素,避免人物过于呆板, 让转面更加富有生动感。 (1)转面时加入一些表情的变化。 (2)转面时加入一些其它附属动作,例如头发和披肩的的飘动。 (3)让转面的顺序有一个交替性,比如先是眼珠的转动,再是头 部的转动,最后带动肩膀的转动。三个转动不是同时进行的, 都有一个时间差,这样就人物就更有灵气。 四、其它角度的转面 1、抬头和低头 在低头过程中,眉毛圆弧线,是头顶圆的扩展。在抬头过程中, 眉毛抬的高度和下巴上升的高度相等。在抬头和低头中,耳朵的高度与眉弓到鼻子底的高度相等。 侧面抬头低头时,耳朵的长度不变。2、特殊角度转面 特殊角度转面应注意其透视的变化。无论如何转面都遵循比例规律, 既额头至鼻子再到下颌的中心线在运动轨迹线上移动的距离和后脑 添加的距离相等。只是这条轨迹线是弧线。特殊角度转面