动画运动规律(人的转面)-PPT.ppt
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第三章人的眨眼和转面第一节人的眨眼1、当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定,一些剪辑师喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。2、在头部转动过程的中间。4二、嘴巴与口型2、口型的设计要素中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等基本口型的设计方法大家有疑问的,可以询问和交流B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲
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第三章人的眨眼和转面第一节人的眨眼1、当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定,一些剪辑师喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。2、在头部转动过程的中间。4二、嘴巴与口型2、口型的设计要素中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等基本口型的设计方法大家有疑问的,可以询问和交流B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲
动画运动规律人的转面PPT课件.ppt
第三章人的眨眼和转面第一节人的眨眼1、当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定,一些剪辑师喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。2、在头部转动过程的中间。4二、嘴巴与口型2、口型的设计要素中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等基本口型的设计方法B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。C口型:较B口型会更加
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第三章人的眨眼和转面第一节人的眨眼1、当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定,一些剪辑师喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。2、在头部转动过程的中间。4二、嘴巴与口型2、口型的设计要素中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等基本口型的设计方法B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。C口型:较B口型会更加
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第三章人的眨眼和转面第一节人的眨眼1、当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定,一些剪辑师喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。2、在头部转动过程的中间。二、嘴巴与口型2、口型的设计要素中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等基本口型的设计方法B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。C口型:较B口型会更加张