社交网络游戏中大学生群体的关系需求研究——以MOBA类手游《王者荣耀》为例.docx
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大学生基于手游场景的群体认同建构——以“王者荣耀”玩家为例标题:大学生基于手游场景的群体认同建构——以“王者荣耀”玩家为例摘要:当前,手游已成为大学生娱乐、社交的重要方式之一。本文以“王者荣耀”作为研究对象,探讨大学生在手游场景下的群体认同建构。通过问卷调查和深度访谈的方法,分析大学生对于“王者荣耀”游戏的认可和归属感,以及游戏内外的社交互动对群体认同的影响。研究结果表明,“王者荣耀”游戏在大学生群体中具有较高的认可度和社交功能,通过游戏内外的交流和合作,大学生建立起共同的价值观和认同感。然而,游戏中的争