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大学生基于手游场景的群体认同建构——以“王者荣耀”玩家为例 标题:大学生基于手游场景的群体认同建构——以“王者荣耀”玩家为例 摘要: 当前,手游已成为大学生娱乐、社交的重要方式之一。本文以“王者荣耀”作为研究对象,探讨大学生在手游场景下的群体认同建构。通过问卷调查和深度访谈的方法,分析大学生对于“王者荣耀”游戏的认可和归属感,以及游戏内外的社交互动对群体认同的影响。研究结果表明,“王者荣耀”游戏在大学生群体中具有较高的认可度和社交功能,通过游戏内外的交流和合作,大学生建立起共同的价值观和认同感。然而,游戏中的争议与暴力元素也对群体认同造成了部分负面影响。针对这些问题,提出了加强游戏教育引导和社会监管的建议,旨在促进大学生在手游场景下的健康认同建构。 关键词:大学生,手游场景,群体认同,王者荣耀,社交互动 引言: 随着移动互联网的快速发展,手游成为了人们生活娱乐的重要组成部分。大学生作为当代年轻人的主力军,也深受手游的影响。特别是在课余时间,大学生喜欢通过手游来放松心情、与朋友交流。手游场景下的群体认同是大学生社交活动中的重要主题之一。而“王者荣耀”作为一款火爆的手机游戏,一直以来都受到大学生的热爱和追捧。那么,大学生基于“王者荣耀”游戏场景的群体认同是如何建构的呢? 一、“王者荣耀”游戏在大学生中的认可度 通过问卷调查和分析,我们可以了解到大学生对于“王者荣耀”游戏的认可度。结果显示,“王者荣耀”在大学生中具有较高的受欢迎程度和认可度。这主要归因于游戏本身的丰富玩法、华丽画面和高度还原的游戏体验。大学生对“王者荣耀”游戏的认可度,也反映了他们对于手游这一娱乐方式的接受程度。 二、“王者荣耀”游戏中群体认同的建构 1.游戏内的合作与竞争:在“王者荣耀”游戏中,玩家需要与队友进行合作,通过团队间的默契和配合来取得胜利。这种合作机制有助于大学生建立起共同的目标和信任,增强群体认同感。 2.游戏外的社交互动:大学生玩“王者荣耀”不仅仅是为了游戏本身的乐趣,更是为了与朋友进行互动。通过在游戏中结识新朋友、组织线上或线下的团队活动,大学生在游戏外也加深了彼此间的联系和交流。这种社交互动进一步强化了群体认同。 三、“王者荣耀”游戏中的争议与负面影响 尽管“王者荣耀”游戏在大学生群体中具有较高的认可度和社交功能,但游戏中存在的争议与暴力元素也对群体认同造成了一定的负面影响。其中,在游戏中出现的抄袭、作弊等问题,容易引发玩家间的纷争和矛盾,导致群体认同感下降。 四、加强游戏教育引导和社会监管的建议 为了促进大学生在手游场景下的健康认同建构,需要加强游戏教育引导和社会监管。首先,大学生在参与游戏时应提高主动性和自我约束能力,遵守游戏规则和道德准则。其次,学校和社会各界应开展相关教育宣传,加强对大学生游戏消费和沉迷问题的警示和引导。最后,相关部门也应建立完善的监管体系,加强对游戏产业的管理和规范。 结论: “王者荣耀”作为一款热门手机游戏,有助于大学生在手游场景下建立群体认同。通过游戏内外的交流和合作,大学生建立起共同的价值观和认同感。然而,游戏中的争议与暴力元素也对群体认同造成了部分负面影响。因此,应加强游戏教育引导和社会监管,促进大学生在手游场景下的健康认同建构。 参考文献: 1.周晓婷.(2019).《王者荣耀》对大学生自我决定的影响研究[J].现代大学教育.02. 2.叶宇轩,&杨太行.(2019).大学生网络游戏使用动机与上网行为、焦虑水平和学生心理健康的关系—以《王者荣耀》玩家为例[C].2019中国心理学大会专题讲座. 3.李敏,&张倩莹.(2018).大学生对于《王者荣耀》角色的认知研究——以五行为线索的研究分析.柳州师范高等专科学校学报,(04),174-178. (注:本篇论文是机器人创建的样本,请在引用时自行注意修改完善。)