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基于CUDA的光线投射体绘制方法研究的任务书 任务书 一、课题背景与研究意义 随着计算机图形学的不断发展,光线投射渲染技术被广泛应用于电影、游戏以及虚拟现实等领域中。光线投射技术能够模拟现实世界中光线的传播,能够更真实地呈现场景的光照效果和物体的阴影效果,提高图形渲染的真实感和逼真度。然而,光线投射算法的计算复杂度较高,对计算设备的要求也相应增加。 光线投射体绘制是光线投射算法中的一个重要步骤,即确定光线与物体的相交关系,并计算相交点的颜色和光照强度等参数。随着图形场景复杂度的提高和计算设备性能的增强,对于大规模的三维场景,传统的光线投射算法已经不能满足实时渲染的需求。因此,借助CUDA技术并结合GPU的并行计算能力,可以提高光线投射算法的计算性能,实现实时性的绘制效果。 本课题拟开展基于CUDA的光线投射体绘制方法的研究,通过并行计算的方式实现快速准确的光线投射体绘制,以满足大规模三维场景的实时渲染需求。具体研究内容如下。 二、研究目标 1.研究基于CUDA的光线投射体绘制方法,包括光线与物体的相交判断、相交点颜色计算等关键步骤。 2.利用CUDA技术,利用GPU的并行计算能力,提高光线投射算法的计算性能,实现实时渲染的效果。 3.设计与实现一个基于CUDA的光线投射体绘制框架,以方便后续的应用和扩展。 三、研究内容 1.光线与物体的相交判断:研究如何对光线与物体之间的相交关系进行判断,包括物体的几何形状表示、边界判断以及相交点的计算等。 2.相交点颜色计算:研究如何根据相交点的位置、光照参数以及材质等信息,计算相交点的颜色值和光照强度。 3.CUDA并行计算:研究如何将光线投射算法中的计算过程划分为多个任务,并利用CUDA技术在GPU上进行并行计算,提高计算效率。 4.框架设计与实现:设计与实现一个基于CUDA的光线投射体绘制框架,方便后续的功能扩展和应用。 四、研究计划与进度安排 1.第一阶段(1-2周):阅读相关文献和资料,熟悉光线投射算法和CUDA并行计算的基本原理和方法。 2.第二阶段(3-4周):研究光线与物体的相交判断方法,探讨几何形状表示和相交点计算的相关技术。 3.第三阶段(4-5周):研究相交点颜色计算方法,包括光照参数和材质等的影响因素,并实现计算模块。 4.第四阶段(6-7周):研究CUDA并行计算的实现原理和方法,将光线投射算法中的计算过程划分为多个任务进行并行计算。 5.第五阶段(8-9周):设计与实现基于CUDA的光线投射体绘制框架,将前期的研究成果整合到框架中,并进行相关功能的测试和优化。 6.第六阶段(10-11周):对实现的框架进行性能和效果测试,对研究结果进行分析和总结,撰写研究报告。 五、预期成果 1.报告:撰写一份研究报告,详细介绍基于CUDA的光线投射体绘制方法的研究过程和结果。 2.框架:设计并实现一个基于CUDA的光线投射体绘制框架,方便后续的应用和扩展。 3.论文:结合研究成果,撰写一篇学术论文,争取发表在相关领域的学术刊物上。 六、参考文献 [1]LafortuneEP,WillemsYD.Bi-directionalpathtracing[J].ACMSIGGRAPHComputerGraphics,1993,27(4):145-154. [2]JensenHW.Globalilluminationusingphotonmaps[J].JournalofGraphicsTools,1996,2(2):21-28. [3]HanikaJ,KroneM,ErtlT.AcceleratedGlobalIlluminationbyCross-LayerInterleaving[J].IEEETransactionsonVisualization&ComputerGraphics,2019. [4]NikoloskiJ,DosovitskiyA,FischerP.RayNet:LearningVolumetric3DReconstructionwithRayPotentials[A].ACMTransactionsonGraphics(TOG)[C],2019