预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/2
2/2

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

基于CUDA的光线投射体绘制方法研究的综述报告 随着计算机图形学技术的发展,光线投射体绘制方法逐渐成为一种热门的图形渲染技术。这种方法的主要思想是利用光线投射技术对场景中的对象进行建模,并对光线和场景进行交互,从而形成真实的视觉效果。 CUDA(ComputeUnifiedDeviceArchitecture)是NVIDIA公司推出的一种并行计算平台,它允许开发者使用CUDAC、CUDAC++、CUDAFortran等语言在NVIDIAGPU上开发高性能应用程序。利用CUDA技术,光线投射体绘制方法能够更加高效地实现,并且能够在大规模数据上进行高速运算。因此,CUDA成为了光线投射体绘制方法的重要支持工具。 关于基于CUDA的光线投射体绘制方法的研究,目前已经有不少研究成果取得了重要进展。其中,一些论文提出了有效的算法和技术,能够在GPU上快速处理光线投射和光线跟踪,提高了渲染效率。此外,一些研究还关注于对一些常见的光线投射体算法进行优化,如经典的RayTracing和较为新兴的PhotonMapping算法等。 RayTracing是一种经典的光线投射体算法,它利用递归光线投射方法求取光线与场景中物体的交点,然后通过着色和光照计算获取物体的真实表现。由于RayTracing涉及到大量的浮点计算,因此在GPU上进行实现是一种非常好的方案。例如,Aila等人在其2009年的论文中,提出了一种CUDA加速的三角网格光线追踪算法。通过GPU上的并行计算,该算法实现了高效的光线的追踪和的计算,可以显著提高光线投射体的渲染速度。 除了RayTracing算法,一种较为新兴的光线投射体算法是PhotonMapping算法,它利用光子对光线投射体进行建模和计算。这种算法主要包括两个步骤,即光源发射光子和光子与场景中对象间的相互作用。目前,一些研究者致力于利用CUDA技术对PhotonMapping算法进行加速处理。例如,有些论文提出了高效的GPU并行化算法和能够减少内存使用的方法,从而更好地实现了光子的追踪和计算。 总之,基于CUDA的光线投射体绘制方法是计算机图形学领域中的重要研究方向。通过该方法能够实现更高效的光线追踪和计算,从而得以实现真实、高质量的图形渲染。随着GPU计算技术的发展,相信在未来,基于CUDA的光线投射体绘制方法将得到更加广泛、深入、高效的应用。