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常用的创造技法—头脑风暴法》教学设计案例 内容分析: “常用的创造技法—头脑风暴法”是江教版《技术与设计1》第五章第二节的内容,属选学内容。该节虽为选学内容,但却是本章乃至本课程中的一个很重要的内容。“注重学生创造潜能的开发”是通用技术的一个很重要的课程理念,而头脑风暴法作为一种最常用而有效的创造技法,不仅是学生在学习“技术设计”时必然要掌握的创造技法,而且是整个通用技术教学过程中一种很好的活动形式。 学情分析: 在前面章节学习怎样发现和明确问题,学生也在学习的过程中发现了很多有待解决的问题,现在学生们急于想知道构思问题解决方案的有效方法,对于“头脑风暴法”是否能有效帮助他们来构思方案充满期待和怀疑。 学生们对传统教学模式保持一定惯性,不一定能适应这种教学和活动形式。 教学目标: 知识目标:熟悉头脑风暴法及其活动规则,理解头脑风暴法的原理 能力目标:能根据活动规则组织好“头脑风暴”活动,能动用“头脑风暴”法寻求解决问题的方法。 情感目标:积极参与“头脑风暴”活动,感受“头脑风暴”法的活动氛围和实效,培养富于想象、敢于表现、勇于创新的个性品质及良好的合作交流态度。 重点难点: 重点:让学生在活动中掌握头脑风暴法的活动规则、理解头脑风暴法的原理 难点:组织好“风脑风暴”活动,使活动产生较好的实际效果,让每一位学生都积极参与到活动中 教学设想: 让学生掌握这种创造技法最好方法就是让学生亲自在活动中体会这种“头脑风暴法”,而无须你讲过多的原理和理论。所以这堂课的关键就是组织好活动,让活动真正产生“头脑风暴法”应有的效果。那怎样才能使活动产生效果呢?关键在营造气氛,这也是头脑风暴法的精髓所在,头脑风暴法就是要营造一些自由畅想的氛围,大家相互影响,强化信息刺激,从而促使思维者展开想像,引起思维扩散,在短期内产生大量设想,从而为我们进一步构思方案打下基础。为了营造气氛,我打算从以下三个方面入手:一、把学生的课桌,由传统的的秧田型改成了马蹄型,马蹄型是目前普通认可的最具向心力的小组讨论格局;二、在课堂上要大量使用激励性的语言,不仅老师对学生,学生相互之间也要使用激励性语言;三、在活动的组织和安排上下功夫。 对于是先讲理论再进行活动,还是先进行活动,再讲理论呢?我开始的想法是先活动再讲理论,因为有了实践经验再讲理论就更能理解了。但这样又有一个问题,就是你先不讲学生怎样活动?学生能自己把握那些活动规则吗?于是,经过反复思考选择了先简单介绍活动规则,然后进行活动,最后对针活动情况讲一下头脑风暴法的原理并进一步体会活动规则。对于要不要在活动时强调技术规范及技术条件限制等,我的看法是:先开再收,这节课主要是“开”,先让学生产生大量的设想,这些设想无需顾及技术规范及条件限制等,到下一节课进一步进行设计分析和构思时,再“收”,对于那些不符技术规范及条件受限的可以再进行改进或淘汰。“头脑风暴法”第一条规则就强调自由畅想,不受任何条件限制,我觉得这一点非常重要。 课桌摆放模式: 教学过程: 教学环节教师活动媒体展示学生活动一、 提出问题 导入新课提出同学们中有待解决的问题 师:从技术角度来说,人类进步与发展的过程就是不断发现问题,不断进行设计,从而解决问题的过程。上节课,我们通过小组活动来发现问题,同学们发现的问题很多,有的问题是还没有产品解决的问题,有的是已有产品存在的问题。同学们发现的问题问涉及到的产品有:黑板、眼镜、牙刷、切菜刀、指甲钳、书架、台灯、电风扇、枕头、拐杖等。其中同学们反应比较集中的有:黑板、牙刷、拐杖。它们存在什么问题呢?请同学们看投影屏幕: (肯定学生上节课的成果) 引出头脑风暴法 师:这些问题都是与我们生活学习息息相关,这些问题的存在确实给我们的生活学习带了很多的不便,现在就来利用头脑风暴法发挥同学们的集体的聪明才智,寻求解决这些问题的方案,我们生活中这些的问题将会因你们的努力而不复存在。 (激发学生的创造欲望) 播放幻灯片: 黑板:反光;擦黑板够不着;粉笔灰到处飞。 牙刷:牙膏易掉;水会倒流到手柄;牙刷不用时牙刷头易粘灰尘。 拐杖:功能单一,不能多方面的帮助老人。回顾 思考 激发兴趣二、 介绍头脑风暴法及活动规则介绍头脑风暴法 师:头脑风暴法是我们常用的创造技法之一,是一种集体开发创造性思维的方法。 介绍活动规则 师:在组织头脑风暴活动时,应遵循以下几条原则: 1.自由畅想,即同学们在构思方案和发言时,不要受任何条条框框的限制,甚至可以异想天开。 2.延迟批判,在组织活动时,必须坚持当场不对他人的发言不要作出任何有关缺点的评价。因为没有一个答案是错误的,现在看来不合理的提议,在条件和技术成熟后,或对它进行一些改善后,就有可能成为合理的。也有可能他人在这个提议的启发下,想出更妙的设想。所以在小组内任何人的任何提议的价值都是等同的