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《Flash动画制作课程》 教案 任课教师:朱雁峰 第1周Flash概述 课程内容模块1初识Flash教案序号1教学时间第1周计划课时2课时+实训2课时教学 三维 目标知识与技能1、熟悉Flashcs4的界面。 2、熟悉FLASH的工作环境, 3、熟悉Flash动画的制作原理过程与方法确定课程目标、讲述学习内容、教给学习方法。 情感态度价值观培养他们对于本课程以及本专业的热爱; 教材 分析教学重点培养他们对于本课程以及本专业的热爱;了解什么是flash,熟悉flash工作界面。 教学难点 掌握动画原理以及Flash动画的制作原理。 教学方法 讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法 教具 与 设备 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、 案例源文件、素材、ppt等。 板书 设计模块1初识Flash Flash课程介绍 1.1初识Flash 1.2Flash应用领域 1.3Flash动画原理 1.4Flash工作环境 例1:使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸” 例2:小球的直线运动。 1.5动画的保存与发布: 1.6设置工作参数 教学过程备注导入:教师给学生演示经典动画和教材中部分的案例动画由此引入课题。 讲述新课(讲授法、PPT演示) 一、Flash课程介绍 1、课程性质 2、课程目标和课程内容 3、考核方法 平时成绩20%+作业成绩10%+实训成绩20%+期末测试50% 4、学习方法 (1)小组学习法 (2)任务驱动法 (3)互帮互补法 (4)课堂勤记笔记、勤操作 (5)课外勤练习、勤看书 1.1初识Flash 1.什么是Flash 2.Flash的历史与发展 3.Flash的特点 1.2Flash应用领域 1.3Flash动画原理 1.动画原理 2.Flash动画制作原理 1.4Flash工作环境 1、舞台就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。 2、时间轴窗口用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。 3、绘图工具栏放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。 4、标准工具栏列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。 5、图库窗口用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(MovieClip)。其调用的快捷键为Ctrl-L。 6、控制器面板控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。 例1:使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸” 思考:如何让“哭脸”变成“笑脸”? 引入层的概念,将“嘴”放在新建的图层上 引入简单动画制作步骤: a、绘制动作的开始状态与结束状态,即绘制两个关键帧,并注意两个关键帧在时间线上的位置。 b、选择所有帧,创建动画。 例2:小球的直线运动。 步骤1:在舞台上画出小球。 步骤2:在第20帧上插入关键帧。 步骤3:移动小球,使其开始位置与结束位置不同。 步骤4:选择所有帧,创建形状渐变动画。 例3:小球沿规定的轨迹运行。 步骤5:在前一个动画的基础上添加引导层 步骤6:在引导层上用铅笔工具画曲线。 步骤7:移动小球,使其开始位置和结束位置分别位于曲线的首尾。 1.5动画的保存与发布: 1、保存动画: 依次点击“文件”菜单------“保存”———输入文件名,即可当前正在制作的影片保存到磁盘上。 注意保存的是Flash的源文件,其扩展名为.fla。 2、动画的发布: 依次点击“文件”菜单——“发布设置”——“发布”即可。注意发布后的文件扩展名为名为.swf,发布后的文件可用IE等打开。 1.6设置工作参数 1、常规 2、绘画选项卡 3、设置标尺和网格 4、设置影片属性首先向学生作自我介绍,然后介绍Flash课程性质、目标、考核方法以及学习方法。 结合生活,提示学生从生活,学习,娱乐的三个方面罗列flash的应用 讲述层的概述时,可结合前期学习过的Photoshop中层的概念,这样学生头脑中就有了印象。 请学生注意动画制作的过程,并能自己制作上述两个动画。 注意flash的两种不同格式的文件,源文件和播放文件分别的打开方式 学生练习老师绘画选项卡、标尺、网格,教师辅导。 课堂小结通过本单元的学习,使学生能了解Flash的工作环境,掌握基本的操作,了解简单动画的制