基于极限编程的校园一卡通系统开发方法.docx
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基于极限编程的校园一卡通系统开发方法.docx
基于极限编程的校园一卡通系统开发方法基于极限编程的校园一卡通系统开发方法摘要:随着信息技术的普及和校园管理的不断完善,校园一卡通系统成为了学校管理中不可或缺的一部分。为了提升校园一卡通系统的开发效率和软件质量,引入极限编程作为一种敏捷软件开发方法,可以有效地解决开发过程中的问题,并提供更好的用户体验。关键词:极限编程、敏捷开发、校园一卡通系统1.引言随着社会的发展和科技的进步,校园一卡通系统已经成为了大多数学校必备的基础设施之一。它不仅提供了学生一卡通的功能,如消费、打卡等,还支持学校的管理和监控。然而,
基于极限编程的校园一卡通系统开发方法的任务书.docx
基于极限编程的校园一卡通系统开发方法的任务书一、任务背景随着现代信息化技术的飞速发展,校园信息化建设已经成为高校发展的必然趋势。作为校园信息化建设的重要组成部分之一,一卡通系统的建设也越来越受到高校的关注。一卡通系统不仅可以方便高校学生、教职工的日常生活,还能够为高校管理提供一定的便利。因此,本次任务旨在基于极限编程开发高校一卡通系统,提高高校信息化建设水平。二、任务目标1.了解高校一卡通系统的基本功能和操作流程,明确需求。2.掌握极限编程的基本理念和方法,了解基于极限编程的开发流程。3.熟悉数据库技术和
基于校园一卡通的信用支付应用方法.pdf
本发明公开了基于校园一卡通的信用支付方法,该信用支付是一种先使用后付费的记账支付模式,适用于大学城,校园食堂,校园便利店,校园商店以及大学城区小额消费场所等应用场景;校园一卡通管理系统结合校园管理系统,与第三方金融机构合作,并且第三方金融机构提供信用担保,为持卡人(学生或者老师)提供小额信用服务;建立卡片的信用管理和认证系统,可以在受信额度内为持卡人提供线下信用支付、在线信用同步和联网的信用额度调整;同时,其具备交易速度快、无需充值、同步简单的特点。用户可以使用支持NFC功能的手机及其他终端设备在大学城城
基于极限编程的软件项目管理系统的研究与实现.docx
基于极限编程的软件项目管理系统的研究与实现随着信息技术的发展,软件开发已经成为现代化企业发展的一个关键要素。传统的软件项目管理方式已经不能满足现代开发的要求,而极限编程(XP)的出现则为软件项目管理提供了一种新的方法和思想。本文就基于极限编程的软件项目管理系统的研究与实现进行探讨。一、极限编程简介极限编程是一种软件开发方法,它充分发扬了敏捷开发的优势,是业界最流行的敏捷开发方法之一。XP的核心思想是:快速、灵活地完成软件开发,同时最大化地满足客户的需求,使开发工作更加高效、有质量保证。在XP软件开发中,迭
极限编程(XP)在BS架构流通型企业管理系统开发.pdf
⑧极限编程(xP)在e/S架构流通型企业管理系统开发中的研究与应用申请同济大学工程硕士学位论文培养单位:研究生:指导教师:校外导师:软件学院计算机科学与技术软件工程万金友周闻钧二oo七年一月X一级学科:二级学科:周天鸿10362‘0晁阳摘要随着社会对软件的需求越来越大,要求越来越高,软件开发机构越来越迫切地需要能够更有效地开发更高质量软件的方法。但是,目前软件开发的情况并不理想。很多系统常常最终不能交付,或者最终交付的系统经常性地发生延期或超出预算:系统常常不能满足用户的需要,其结果是不得不一遍又~遍地开